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아주 약간의 진전과 계속되는 에러 안녕하세요? 이래저래 답이 없는 상황이기는 합니다만, 계속해서 앱을 안정적으로 종료시키는 데도 힘이 들어가는 상황이기는 합니다. 물론 신경쓰지 않아도 되기는 되겠지만, 그래도 여기서 다른 노하우를 취득할 수 있을지 몰라서 하는 수 없이 계속해서 메달리고 있는 상황이기도 합니다. 일단 안드로이드 스튜디오에서 가상 머신이 죽으면, 로그켓의 내용도 다 소실이 되는게 뼈 아프기는 뼈 아픕니다. 결국 위 스크린샷에서 보이는 식으로 화면으로 녹화해서 이걸 보고 있기는 있습니다만, 이게 영 좋지는 않은게 1초안에 너무 많은 내용이 지나가서, 그걸 다 일일히 보는 것도 힘들 뿐더러, 어떻게 개선할 방법이 없는지 찾아봐야 겠다는 생각도 슬슬 듭니다. 아무튼 이런 꽁수로 어떻게 에러를 분석하고 계속해서 답을 찾으려 하는 .. 2021. 10. 9.
2보 전진 이후에 나오는 1보 후퇴 안녕하세요? 일단 어떻게 해서 프리펩이 생성되지 않는 문제는 간신히 해결을 하는데 성공했다고 할 수 있는데, 문제가 또 생기기는 생겼습니다. 바로 어떻게 된 것인지 최초의 게임 플레이 에서는 세이브 파일이 생성되지 않아서 가지가지 오류를 일으키는 것으로 나왔다는 것 입니다. 프리펩의 문제는 asset bundle을 통해서 어떻게 해결을 할 수 있기는 있었습니다. 그래서 게임의 플레이는 정상적으로 나오기는 합니다만, 문제가 하나 있ㅎ습니다. 바로 어떻게 된 것인지 세이브 파일이 처음에 생성되어야 하는데 그게 안되는 문제인데, 이것도 이것대로 한번 찾아서 수정을 하러 가야 합니다. 2021. 9. 16.
게임오버 당할뻔한 게임오버 씬의 제작 안녕하세요? 문자그래도 게임이 끝나고 나면, 게임오버를 상징하는 씬을 만들어 주어야 하는데, 이게 생각이상으로 어려운 일이 되어서 문자 그대로 게임오버 씬을 만들다가 게임오버 당할뻔 했습니다. 아무튼 어떻게 해서 작업물이 나오는데 성공했서 그 내용물을 올려 보고자 합니다. 일단 게임오버 씬을 만들기 위한 기초적인 작업을 해 보았습니다. 가운데에 위치할 윳쿠리의 크기는 좀........ 기존의 32 X 32가지고는 안되고 최소한 80 X 80 픽셀은 되어야 하는 것을 확인할 수 있었습니다. 어떻게 해당하는 사이즈의 윳쿠리 마리사를 새로 그리는데 성공했습니다. 다만 이렇게 그려서 성공하기는 했는데, 문제가 하나 있는게, 너무 커서 그리느라 너무 체력 소모가 심했습니다. 그리고 나서 머리에 별이 돌고 있는 이.. 2021. 5. 17.
유니티5 독학하기 그 95.4번째 걸음-레이저 발사시 발생하는 진동의 제거 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 플레이어 캐릭터가 레이져를 발사하는 것 까지는 좋았는데, 문제는 의도하지 않는 반동이 레이져를 발사 하면서 발생하는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이 의도하지 않은 반동을 어떻게 제거하는 것이 이번 포스팅에서 올릴 내용입니다. 먼저 플레이어 캐릭터 게임 오브젝트를 유니티5의 계층뷰에서 한번 선택해 보도록 합니다. 여기서 먼저 제가 생각한 가정에는 이 Mass의 값이 2로 너무 작아서 생기는 문제가 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그래서 한번 10으로 올려서 테스트를 해 보았습니다만, 점프만 못하고 반동은 전혀 없어지지 않았습니다. 그래서 다음에는 총알이 발사될 때마다 한번 Collider 2D를 없애보는 것을 해볼까 생각해서 BulletMove.cs 스크립트를 찾아가 보도.. 2018. 11. 2.