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anime 스타일의 눈 만들기 연습-8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 지난번 포스팅에서 어떻게 눈을 뜨게 하는 모양을 만드는 데는 성공적으로 끝이 나기는 났지만, 문제는 이게 끝이 아니라, 어떻게 해서 웃는 얼굴을 만들기 위해서 눈 모양을 바꾸어 주어야 하는데, 이게 마음대로 되는게 아니기는 아니라는 것이 문제는 문제입니다. 일단 오브젝트 모드에서 눈을 닫은 상태로, 이제 다음으로 다른 형태의 눈 모양을 할 수 있도록 만들어 보기는 봐야 합니다. 그리고 셰이프키에서는 2번째로 다른 키를 추가로 만들어 주어야 합니다. 이렇게 하는 것으로 어떻게 다른 모양을 할 수 있도록 만들어 줍니다. 역시 오브젝트 모드에서 선택을 한 다음에, 다음으로 에디트 모드로 가서, 여기서도 어떻게 회전을 시켜 주도록 합니다. 이렇게 조작을 하나하나 해.. 2022. 1. 26.
윳쿠리 니토리의 제작 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 마무리를 다 하지 못했는데, 이번 포스팅에서 어떻게 마무리를 지어서 그럭저럭 쓸만한 모델을 하나 만들 수 있을지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 눈을 가지고서 수정을 해 보면서, 윳쿠리를 만들 때는 인간처럼 둥근 눈을 넣어주는 것이 아니라, 어떻게 평평한 눈을 써야 할지 모르겠다는 생각이 듭니다. 알고보니, 숨기는 것을 뜻하는 눈모양 아이콘을 감기는 것만이 아니라, 렌더링에 사용하지 않겠다고 카메라 모양의 아이콘도 어떻게 건드려야 하기는 합니다. 이것까지 다 하고나서 그럭저럭 쓸만한 것이 나왔습니다. 다음에는 프리스타일을 적용해서 어떻게 외곽선을 만들어 주었는데, 너무 선이 굵다보니 문제가 하나 생기기는 생기는 상황입니다. 그래서 두께를 상당이 얇게 만들어서.. 2022. 1. 21.
윳쿠리 니토리의 제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 다 완성하지 못한 윳쿠리 니토리를 마저 제작해 보고자 합니다. 다만 이 작업을 하면서 블렌더도 실험노트로 정리해야 할 것이 정말로 많이 있다는 생각이 들었습니다. 이제 어떤 지식을 추가로 얻었는지 이번에 이야기 해 보고자 합니다. 우선 입을 만들어 주어야 하는데, 이걸 제대로 할 줄 몰라서 많이 헤메었습니다. 일단 입 모양의 무언가를 만들어 주어서,몸통 쪽으로 돌출 시키고, 그 다음에는......... 몸통 쪽에서 모디파이어로 불리언을 준 다음에 입 모양을 할 오브젝트를 지정하는 것으로 어떻게 할 수 있었습니다. 다만 이전에 하나 더 스탭이 있는게, 저 구체 - 몸통의 안에 저 모양으로 무언가 하나 더 만들어 주어야 하는 것이 있다는 것 입니다. 이비까지 .. 2022. 1. 19.
새로운 스프라이트를 만들기위한 작업-5- 안녕하세요? 그렇게 안 풀리던 밀밭에 대한 것이 생각외로 간단하게 풀릴 수 있었습니다. 다만, 이건 이것이고, 다음으로 스테이지 5에 해당하는 것을 만들어 내기는 냈습니다. 그리고 이번 포스팅에서는 그 결과물을 공개하고자 합니다만, 일단 이렇게 해서 당초 예정한 5개 스테이지의 아이콘은 어떻게 만들어 내기는 냈습니다. 간단하게 설명을 하자면, 파티클 시스템에 있는 헤어 기능을 이용하는 것만으로도 이렇게 그럴싸한 밀밭을 만들어 내는 것은 그렇게 어려운 일이 아니었습니다. 거기다가 이 헤어의 원래 역할일 잔디까지 그렇게 어려움이 없이 만들어 내는데는 그렇게 어려운 것이 없기는 했습니다. 거기다가 더 좋게도 컴퓨터에 부담을 주지 않아서 렉도 걸리지 않았습니다. 이런 상황에서 어떻게 해서건 5개의 스테이지에 대.. 2022. 1. 12.