본문 바로가기

1인개발244

다시한번 웃는 얼굴의 윳쿠리 만들기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 어떻게 해서건 웃는 얼굴의 윳쿠리 니토리를 만들어야 하기는 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 계속해서 시행착오를 거치면서 어느것이 더 나은 경우의 수 인지 찾아가는 작업을 계속 이어가면서 했습니다. 다만, 컨디션이 약간 좋지 않다고 생각을 했었는데, 결과물이 그렇게 좋지 까지는 않았습니다. 일단 속눈썹 색상을 짙게 만들어도, 여전히 나오는 문제점이 하나 있었습니다. 자로 얼굴이 좀 자는 것 같고, 거기다가 2D인데도 눈알이 튀어나온 것 같다는 느낌이 계속남는 다는 것 입니다. 문제는 이런 상황이 계속해서 해결이 되지 않고 있다는 것인데, 이를 해결하기 위해서 어떻게든 조치를 취해야 겠다는 생각을 이쯤에서 하게 되었습니다. 일단 그런데로 수습이 되기는 되었는데.. 2022. 1. 29.
다시한번 웃는 얼굴의 윳쿠리 만들기 -1- 안녕하세요? 지난번에 만들려고 시도하긴 했는데, 그렇게 결과가 좋지 않은게 웃는 얼굴의 윳쿠리 였습니다. 일단 이건 뒤로 넘어가도록 하고, 이번에 만들어야 하는 것으로 바로 이 웃는 얼굴의 니토리를 다시 만들고 싶은데, 이것도 그렇게 쉬운 일이 아니기는 아니었습니다. 먼저 속눈썹을 만들어 주었는데, 어떻게 인상이 이전과는............ 무언가가 달라 보이기는 달라 보인다는 생각이 들기는 듭니다. 이제 웃는 얼굴을 만들기 위해서 눈을 감겼는데, 이 경우에는 어떻게 된 것인지 마치 졸고 있는 듯한 인상을 주고 있다는 생각이 듭니다. 일단 눈을 회전시켜서 속눈썹을 웃는 얼굴 모양으로 바꾸어도, 그렇게 결과는 크게 나아지지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 우선 속눈썹의 색상을 짙게 만들면 어떨까 하는 .. 2022. 1. 29.
anime 스타일의 눈 만들기 연습-8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 지난번 포스팅에서 어떻게 눈을 뜨게 하는 모양을 만드는 데는 성공적으로 끝이 나기는 났지만, 문제는 이게 끝이 아니라, 어떻게 해서 웃는 얼굴을 만들기 위해서 눈 모양을 바꾸어 주어야 하는데, 이게 마음대로 되는게 아니기는 아니라는 것이 문제는 문제입니다. 일단 오브젝트 모드에서 눈을 닫은 상태로, 이제 다음으로 다른 형태의 눈 모양을 할 수 있도록 만들어 보기는 봐야 합니다. 그리고 셰이프키에서는 2번째로 다른 키를 추가로 만들어 주어야 합니다. 이렇게 하는 것으로 어떻게 다른 모양을 할 수 있도록 만들어 줍니다. 역시 오브젝트 모드에서 선택을 한 다음에, 다음으로 에디트 모드로 가서, 여기서도 어떻게 회전을 시켜 주도록 합니다. 이렇게 조작을 하나하나 해.. 2022. 1. 26.
윳쿠리 니토리의 제작 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 마무리를 다 하지 못했는데, 이번 포스팅에서 어떻게 마무리를 지어서 그럭저럭 쓸만한 모델을 하나 만들 수 있을지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 눈을 가지고서 수정을 해 보면서, 윳쿠리를 만들 때는 인간처럼 둥근 눈을 넣어주는 것이 아니라, 어떻게 평평한 눈을 써야 할지 모르겠다는 생각이 듭니다. 알고보니, 숨기는 것을 뜻하는 눈모양 아이콘을 감기는 것만이 아니라, 렌더링에 사용하지 않겠다고 카메라 모양의 아이콘도 어떻게 건드려야 하기는 합니다. 이것까지 다 하고나서 그럭저럭 쓸만한 것이 나왔습니다. 다음에는 프리스타일을 적용해서 어떻게 외곽선을 만들어 주었는데, 너무 선이 굵다보니 문제가 하나 생기기는 생기는 상황입니다. 그래서 두께를 상당이 얇게 만들어서.. 2022. 1. 21.