픽셀아트183 추가적인 작업들 -2- 앱 아이콘과 배경제작 안녕하세요? 이래저래 컨디션이 좋지 않아서 게임개발에 시간이 약간 걸리게 되었습니다. 그래도 그 동안 어떻게 경험치 그라인더를 돌리는 씬에서 어떻게 배경을 카페 분위기처럼 만들어 놓고자 했으며, 그 다음으로 앱의 아이콘을 만드는 작업도 병행을 했습니다. 먼저 배경을 만들기 위해서 제 의도는 나무판으로 된 바닥을 만들어 보는 것 이었습니다. 일단 이렇게 해서 무늬를 만드는 데는 성공했고, 이게 제댈 ㅗ연결이 되느냐 하면......... 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 나무판 바닥 느낌이 나느냐 아니냐 하는 것인데, 일단은 난다고 판단을 했습니다. 이렇게 해서 전에는 없던 바닥을 만들어 주는데 성공했습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 다음으로 .. 2021. 6. 16. 추가적인 작업들 -1- 안녕하세요? 타이틀화면이라는 커다란 공사를 어떻게 해서 끝내기는 끝을 냈습니다만, 문제는 이게 다 끝이 아니라, 이제부터 남아 있는 미처 커버하지 못한 씬들 - 정확히는 일부는 팝업으로 처리해야 할 것이고, 일부는 아이콘을 더 추가해야 하는 작업이 남아 있습니다. 심지어는 아직 남아 있는 작업중에 하나로, 아이콘을 작업해야 하는 것도 남아 있습니다. 일단 하나하나 정리해서 계속 작업하는 과정을 그려 보고자 합니다. 가장 먼저 작업을 한 것은 필드위에서 느긋이가 달리면서 먹을 수 있는 코인입니다. 이 동전 - 금화를 얻으면 다른 업그레이드 등에 쓸 수 있기는 있습니다. 다음으로는 일단 로딩화면 아이콘을 만들기 위해서 느긋이 중에서 졸고 있기로 유명한 녀석을 일단 그려 보았습니다. 멀리서 봤을 때도 그럴싸 .. 2021. 6. 14. 드디어 완성이 된 타이틀 화면 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 90% 가까이 완성이 되었다고 이야기를 하기는 했는데, 이번 포스팅에서 여러가지 작업을 통해서 완성을 향해서 나아가고자 합니다. 아무튼 이번 포스팅에서 완전히 완성이 된 프로젝트의 타이틀 화면을 보여 드리고자 합니다. 우선은 말풍선을 넣을 수 있는지 없는지를 일단 알아보도록 했습니다. 실험결과 들어갈 공간이 충분 하다는 판단이 들었습니다. 그렇게 해서 시작을 하기 위한 글자까지 집어넣는데 성공했습니다. 이렇게 해서 어떻게 게임을 시작할 버튼을 만들어 주는데는 성공했습니다. 그리고 이제는 뒤에서 추적해 오는 대포알에도 말풍선을 넣어주어서 메뉴를 만들어 보도록 합니다. 일단 공간이 충분한지 실험을 하였고, 그렇게 충분하다는 판단을 얻었습니다. 그리고 다음으로 언어를 선택.. 2021. 6. 13. 타이틀화면 공사 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅 이후에 개인적인 가지가지 사정이 있어서 어떻게 이번에는 진도가 그렇게 많이 나아가지는 못했습니다. 그래도 일단 조금이나마 아나간 것이 있기는 있기에, 일단 관련된 내용을 올려 보도록 하며, 이번 포스팅을 시작해 보도록 하겠습니다. 먼저 모자에 그림자를 주어야 할 필요성이 있어 보입니다. 이 상황을 만들어 보기 위해서, 일단 해야할 것으로는 우선 가장 짙은색과 중간색의 사이에 있는 그림자 역할을 할 색상을 만들어 내는 것 입니다. 이렇게 해서 먼저 그림자를 만들어 보기는 했으나, 어딘가 어색한, 방향이 무언가 제 의도대로 되지 않아 보이는 듯한 느낌이 들고 있습니다. 그래서 방향을 바꾸어 보는 실험을 했는데, 최종적으로 위 스크린샷의 형태와 같은 모양이 낙찰이 되었습니다. 일단 .. 2021. 6. 9. 이전 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 ··· 46 다음