픽셀아트183 추가된 애니메이션의 향연 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 그렇게 큰 내용이 없기는 합니다만, 그래도 일련의 애니메이션을 완성해 보았기 때문에, 이에 대해서 일단 보고를 겸한 포스팅을 해 보고자 합니다. 작업의 특성상 gif파일이 대거 사용이 되었습니다. 일단 첫번째 gif파일으 너무 윳쿠리가 아무것도 먹지 않고 달릴 경우 그냥 굶어 죽는 gif 파일인데, gif파일을 만들면서 색상을 잘못 건드렸는지 조금 붉은색 계통으로 표현이 되었습니다. 그리고 나서 확실하게 죽었다는 표시를 하기 위해서, 영혼이 하늘로 승천하는 애니메이션도 한번 만들어 보았습니다. 이렇게 해서 일단 윳쿠리 죽는건 표현했으며........ 그리고 발사를 위해서 대포가 앞으로 걸어오는(?) 애니메이션도 하나 만들어 보았습니다. 이렇게 대포가 제 자리에 정렬이 되면,.. 2021. 5. 15. 체력, 허기 등의 스테이터스 표기 UI설치 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 Yukkuri Run을 한번 만들어 보기 위해서 필수인 요소 - UI를 만들어서 배치해서 적절한 배치가 되는지 아닌지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이 게임에서는 윳쿠리가 장애물이나 대포알을 맞아서 체력이 0이 되어도 죽지만, 그전에 허기 수치가 0이 됨 - 너무 음식을 먹지 않으면 굶어 죽는 것도 구현해 보고자 합니다. 먼저 유저가 조작할 수 있도록 어떻게 조이스틱을 만들어서 붙여 놓아 보았습니다. 일단 조이스틱 자체를 만드는 것은 문제가 아니었는데, 문제는 너무 튀는 것이 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그래서 32 X 32 사이즈를 48 X 48로 키우도록 하고, 좀 더 반투명하게 만들어 주도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로 일단 위 스클니샷처럼.. 2021. 5. 9. 대포와 장애물의 배치 안녕하세요? 일단 시간이 남는대로 포토샵을 이용해서 그래픽을 만드는 작업을 하고 있는 중인데, 아무튼 간에 이 작업도 상당히 노가다성이 짙은 작업이라고 하면 할 수 있겠습니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 그간 project Yukkuri Run을 시작하고 나서 이제 game over를 만들기 위한 요소를 2개 추가해 보도록 하겠습니다. 가장 먼저 해주는 일로는 캐릭터인 윳쿠리 마리사에게 그림자를 부여해서 일단 바닥에 붙어 있다는 것을 보여줄 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 보니까, 그럭저럭 쓸만하게 된 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 일단 게임오버를 일으킬 수 있는 요소를 몇개 추가해 주도록 합니다. 일단 우선 추가할 요소로 대포를 준비해 보도록 합니다. 왜 이런걸.. 2021. 5. 8. UI 디자인의 실습 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 UI버튼하나를 만드는 과정을 실습하다가 일단 중단을 했는데, 이번 포스팅을 마지막으로 해서 일단 일러스트 - 주로 픽셀아트 독학은 대충 마무리를 짓고, 이제 본격적으로 오래전부터 생각해본 프로젝트인 게임의 제작을 들어가 봐야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 간에 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 선택이라는 메뉴에서 수정이라는 항목이 있는데, 이 항목을 가지고서 확대를 클릭합니다. 이게 편집항목에 있는 변형에서 자유변형으로 키우는 것과 어떤 차이가 있는지는 모르겠습니다. 다만, 이렇게 하는 것으로 인해서 일단 3픽셀씩 키우도록 했습니다. 이렇게 해서 선택선이 커진것을 확인할 수 있었습니다. 차이가 있다면 일단 있는 것이 바로 이렇게 키워지는 대상이 다르다는 생각이 듭니다. 이제.. 2021. 4. 25. 이전 1 ··· 32 33 34 35 36 37 38 ··· 46 다음