패럴렉스 스크롤35 유니티5 독학하기 그 93번째 걸음-3번째 패럴렉스 스크롤의 적용과 문제 part3 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난 포스팅에서 드러난 문제점인 태양의 점멸이이라는 문제를 어떻게 해야 해결할 수 있는지를 두고서, 의외로 가까이 있었는 해법을 시도해 보고서, 다른 문제는 없는지 이래저래 시도를 하였는 내용을 한번 포스팅 해 보고자 합니다. 이런저런 와중에 혹시나 해서 Edit>Project Settings>Time항목을 들어가서 위 스크린샷처럼 60프레임을 기준으로 잡혀 있는 값이 있는 것을 볼 수 있었습니다. 이걸 120프레임으로 한번 올려 보도록 했습니다. 그리고 기존에 있던 코드는 다시 원상복구를 하고서 한번 순수하게 Time설정이 어떻게 영향을 주는 것인지만 따지고 들고자 합니다. 이제서야 부드럽게 화면이 적용이 되는 것을 확인할 수 있으며, 태양의 점멸도 사라진 것을 확인할 수.. 2018. 10. 5. 유니티5 독학하기 그 93번째 걸음-3번째 패럴렉스 스크롤의 적용과 문제 part2 안녕하세요? 지난번 시간에 태양의 X축이 마음대로 설정되지 않아서 일단 스크립트를 수정하러 간다고 했습니다. 일단 이번 포스팅에서는 이 작업을 해서 어디까지 성과를 낼 수 있었는지 여부를 한번 올려보고자 합니다. 먼저 FreeParallax.cs 스크립트를 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 기존에 -8이 되어 있는 부분을 다시 없던 것으로 되 돌려 보았습니다. 그런데로 만족스러울 만한 위치로 옥수수밭 필드에서 위 스크린샷처럼 나오는 것을 확인할 수는 있었습니다. 하지만 기존에 있던 사막필드에서는 어떻게 이게 적용이 될지 한번 염려가 되어서 이를 확인해 보았습니다. 역시나 걱정대로 태양의 위치가 바뀌어 져 있는 것을 볼 수 있었습니다. 이를 어떻게 해결해야 합니다만, 그전에 다른 문제가 .. 2018. 10. 5. 유니티5 독학하기 그 93번째 걸음-3번째 패럴렉스 스크롤의 적용과 문제 part1 안녕하세요? 지난 포스팅에서 3번째 패럴렉스 스크롤까지 적용해 본다고 정말 재료준비에만 많은 시간이 걸렸다는 것을 포스팅 하였는데, 이번에야 말로 3번째 패럴렉스 스크롤 배경을 한번 적용해 보아서, 이게 제대로 작동하는 지를 한번 점검해 보고자 합니다. 우선 GameManager.cs 스크립트를 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 일정한 거리를 달리고 나면, 패럴렉스 스크롤 배경을 바꾸어 주던 코드를 잠시 주석처리 합니다. 그리고 3번째 패럴렉스 스크롤만 활성화를 시켜 주도록 합니다. 일단 첫번째 시도입니다. 첫 시도에서는 이상하게 뒤 배경이 너무 크게 생성이 되는 문제점이 발생했습니다. 그래서 Scale Height를 각각의 값으로 바꾸어 주는 작업을 시행착오를 거쳐서 바꾸어야 했습니다. 이게 1로 적.. 2018. 10. 4. 유니티5 독학하기 그 92.5번째 걸음-3번째 패럴렉스 스크롤의 재료준비 안녕하세요? 이런저런 일이 있어서 좀 유니티5 관련해서 독학하는 내용을 못 올리다가 이제서야 올리게 되었는데, 아무튼 이번 포스팅에서는 3번째 패럴렉스 스크롤을 위한 배경화면과 같은 재료를 준비하는 과정을 올리고자 합니다. 계속해서 들었던 의문인, 패럴렉스 스크롤이 제대로 적용이 되는지를 알아보기 위해서, 지난번에는 2개의 패럴렉스 스크롤을 바꾸는 작업을 했지만, 이번에는 3개의 패럴렉스 스크롤을 바꾸어 보고자 하는데, 이를 위한 사전 준비 작업입니다. 우선 위 스크린샷과 같이 배경에 사용될 이미지 파일들 입니다. 이번에도 상당히 많은 파일이 나왔는 것을 확인할 수 있었는데, 이걸 일일히 손으로 그리는 것도 생각외로 힘이 많이 들어서, 작업이 많이 늦어지게 되는 원인이 되었습니다. 김프(Gimp)라는 오.. 2018. 10. 4. 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음