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코딩200

유니티5 독학하기 그 93.3번째 걸음-패럴렉스 스크롤 개선하기 part2 안녕하세요? 어떻게 계속해서 하늘에 떠 있는 오브젝트를 구현하는 것에는 성공하기는 했는데, 이번에는 태양이나 달의 위치를 지정할 수 없는 문제점이 있었습니다. 이번 포스팅에서는 그 문제를 해결해 보고자, 한번 시도를 해 보았고, 적지만 성과를 얻을 수 있었습니다. 그렇기에 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 우선은 패럴렉스 스크롤의 스크립트를 언제나처럼 찾아가 보도록 합니다. 그리고 MinX나 MaxX와 같은 값을 입력하는 란에다가 AxisXPoint라는 float형식의 변수를 선언해 주도록 합니다. 그리고 나서 이 값을 가져오고 나서는 rightEdge의 값에다가 -를 해 주도록 스크립트를 짜 보도록 합니다. 일단 첫번째 타깃으로 옥수수밭 패럴렉스 배경을 유니티5의 계층뷰에서 선택하도록 합니다. 위 스크.. 2018. 10. 7.
유니티5 독학하기 그 91.8번째 걸음-패럴렉스 스크롤 단일 오브젝트 문제 part4 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 태양이 속도가 낮을 때 나타나지 않다가 무슨 속도위반을 단속하는 경찰이라도 되는 양 속도가 일정 속도(34이상)을 넘어가야 나오는 것을 볼 수 있었습니다. 이래서는 문제가 많다면 많다고 할 수 있으니, 이를 해결하도록 해 보는데, 그 때까지 가는 좌우충돌의 과정을 여기 포스팅에 담았습니다. 일단 태양이 왜 사라져 있는지 한번 플레이 도중에 일시정지를 누르고, 위 스크린샷처럼 씬뷰를 보니, 태양이 이상하게 뒤쪽에서 생성이 되어서 저러는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 Translate라는 함수를 조정해야 할 필요성이 있다고 판단해서 일단 보니까, 상대적인 위치를 줄 수 있다는 언급이 있는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 일단 Camera.main.transform을 넣어보는.. 2018. 9. 28.
유니티5 독학하기 그 91.8번째 걸음-패럴렉스 스크롤 단일 오브젝트 문제 part3 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 태양이 의도하지 않았는데 반짝반짝 거리면서 점멸을 하다가 나타나는 기현상을 보인다고 이야기 했었는데, 이 현상을 잡는 데도 상당한 노력이 들어가기는 들어갔습니다. 아무튼 그 시행착오를 하는 과정을 이번 포스팅에서 보여 드리고자 합니다. 역시나 FreeParallax.cs 스크립트를 찾아가도록 합니다. 그렇게 해서 이번에는 위 스크린샷처럼 단일 오브젝트를 의미하는 if문을 사용해서 이 경우에만 PlayerSpeed를 적용하게 하고, 그 외의 경우에는 기존의 공식을 따르라고 코딩을 하였습니다. 그리고 나서 다른건 다 같은데 Time.deltaTime이 곱해져서 빨라졌다는 생각이 들어서, 이걸 나누도록 코드를 짰습니다. 그렇게 해서 유니티5의 플레이 버튼을 눌렀더니, 태양이 아예.. 2018. 9. 28.
유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기 문제의 해결 part6 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어딘지 모르게 태양이 어색하게 움직이는 것을 보여주었는데, 짐작이 가는 곳이라면, 바로 FreeParallax.cs 스크립트에서 생긴 문제가 아닌가 하는 생각이 듭니다. 그래서 이번 포스팅에서는 일련의 시행착오 과정을 거치면서 어떻게 패럴렉스 스크롤을 다듬는 과정을 올리고자 합니다. 먼저 FreeParallax.cs를 찾아가 보도록 합니다. 일단 이렇게 태양과 같은 오브젝트가 위치가 되는 메소드가 위 스크린샷처럼 모두 Update()라는 메소드 안에 위치해 있는데 이는 위에 있는 class에 있는 Update()라는 메소드에서 따로 정의한 메소드-사용자 정의 메소드로 보인다는 것 입니다. 그래서 일단 실험을 해 보기 위해서 그냥 Update()로 되어 있는 메소드를 일반적.. 2018. 9. 27.