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코딩199

유니티5 독학하기 그 91.5번째 걸음-계속 화면에 잡히는 물체를 위한 패럴렉스 스크롤 part3 안녕하세요? 계속해서 이어지는 시행착오의 연속인데, 이번 포스팅에서는 결국 다른 시도는 다 접어두고 다시 처음으로 돌아온다는 결론을 내리는 것을 보여주는 포스팅이 되겠습니다. 그 수많은 시행착오 끝에도 별다른 뽀족한 방법이 없자, 다른 각도로 보기 위해서 다시 처음으로 돌아오는 과정을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보여지는 유니티 스크립트 API에서 다른 방법이 있다는 것을 알 수 있었습니다. 결국 다른 시도를 위해서 한번 저 WorldToScreenPoint()메소드를 지푸라기라도 잡는 심정으로 시도를 해 보았습니다. 그래서 아예 leftEdge의 좌표값을 지정해 주는 메소드를 만들고, 메소드도 ViewportToScreenPoint()로 바꾸었습니다. 그런데 결과는 처참하게 실패입니다... 2018. 9. 23.
유니티5 독학하기 그 90.5번째 걸음-패럴렉스 스크롤 배경음악 다듬기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 패럴렉스 배경화면이 바뀌면서 동시에 배경음악도 바뀌는 것을 보았는데, 문제는 아직 테스트 해 보지 않은 것이 하나 남아 있습니다. 무엇이냐 하면, 게임오버가 되었어도 게임오버 화면에서만 적용이 되어야 하는 배경음악이 제대로 적용이 되는가 하는 문제가 하나 남아 있습니다. 그래서 우선 게임오버가 일어날 수 있도록 LevelPieceDesert라고 하는 빠질 수 있는 구멍이 있는 발판세트를 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 이렇게 구멍을 조그만하게나마 만들어 주도록 합니다. 그리고 계층뷰에서 LevelGenerator2를 선택하고서 구멍이 있는 발판을 선택해 주도록 합니다. 한가지 문제가 생겼습니다. 게임오버가 되었는데, 사막 배경화면에서 나오는 배경음악이 게임오버 뷰의 배경.. 2018. 9. 21.
유니티5 독학하기 그 90번째 걸음-패럴렉스 스크롤 배경음악의 체인지part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 첫 시도를 했는데, 그게 실패해서 기존의 배경음악이 전혀 꺼지지 않는 현상일 벌어졌다는 것을 언급하면서 마쳤습니다. 그래서 이번 포스팅 안에서는 여러번의 시도를 더 하여서 기거이 기존의 배경음악을 끄고, 새로운 배경음악을 켜는 데 성공했기에, 이를 포스팅 해 보고자 합니다. 일단 enabled항목이 안 듣는것이라고 생각하고, 기존의 사운드는 Stop()명령어를 사용해서 멈추게 하였고, 새로운 배경음악은 Play()메소드를 사용해서 연주를 시작 하도록 했습니다. 그리고 이 작업을 위해서 지난번 포스팅에서 비활성화 시켰는 2번째 패럴렉스 스크롤에 붙어 있는 AudioSource를 다시 활성화 시켰습니다. 그런데 위 스크린샷처럼 SoundState가 1이면서 동시에 StageC.. 2018. 9. 20.
유니티5 독학하기 그 88.75번째 걸음-발판생성에 관한 문제해결 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 인스턴스를 이용해서 다른 스크립트의 변수나 메소드를 가지고 올 수도 있지만, 반대로 이 스크립트에서 다른 스크립트로 변수나 메소드에 영향을 줄 수 있다는 것도 언급을 하면서 마쳤습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이 방식을 이용해서 제대로 작동을 하는 지를 포스팅 하고자 합니다. 일단 유니티5로 돌아와서 LevelGenerator2라고 비활성화가 되어 있는 발판 생성자를 선택 하도록 합니다. 그리고 나서 LevelStartPoint를 기존의 게임 오브젝트에서 새 게임 오브젝트로 바꾸어 주도록 합니다. 일단 제대로 작동이 되는 것 처럼 보이기는 합니다. 1차적으로 완성한 발판입니다. 여기서는 다른 것은 다 완벽해 보였는데, 녹화가 된 화면을 보니까, 왼쪽 끝에서 발판이 덜 생성.. 2018. 9. 19.