유니티289 새로운 콘텐츠의 제작 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라, 이 새로운 콘테츠를 제작하고 어떻게 구글 플레이에 업로드를 시킨 것까지 포스팅을 하고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서, 이래저래 많은 것을 시도 하였고, 이제 시도된 것을 바탕으로 해서 다음으로 진행할 것은 따로 있다는 생각이 듭니다. 어떻게 해서 스크립트의 코드를 변경하고 나서, 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는, 게임내내 컨트롤을 담당하는 스크립트중 하나인 Revival_Script로 가서, 여기다가 list를 하나 만들어 줍니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 역시나, 거리를 측정하는 것이 무언가 좀 잘못이 되어서, 이에 대해서 한번 바로잡을 코드가 필요하다는 것 입니다. 그런데 어떻게 된 것인지 측정된 이동거리가 0으.. 2022. 7. 23. 새로운 콘텐츠의 제작 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 각각의 스테이지를 에피소드로 바꾸는 작업을 진행하고 있었습니다. 그렇게 하기 위해서 C# 스크립트를 작성하기 했지만, 아직 모든 작업이 다 완료된 것이 아니기는 아닙니다. 이제 이번 포스팅에서 관련된 내용을 하나하나 올려 보도록 하고, 다른 내용을 이야기 해 보도록 하겠습니다. 그렇게 해서 기존의 아이콘을 맵에서 누르면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 스테이지를 선택할 수 있도록 무언가가 팝업이 뜰 수 있도록 만들었습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 다른 C# 스크립트도 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 기존에 있던 Help대신에 이제는 쓸모가 없어졌으니, shop이라는 글씨로 바꾸어 주도록 했습니다... 2022. 7. 23. 새로운 콘텐츠의 제작 -1- 안녕하세요? 이래저래 새로운 컨텐츠를 만들어 본다고 상당히 포스팅이 좀 밀리기는 했는데, 아무튼 이건 이것이고, 이제는 어떻게 해서건 구글 플레이에 올리기까지 했으니, 관련된 내용을 신속하게 올리고자 합니다. 그런데 이렇게 올리는 시간이 지체가 된 것은 그렇게 자랑이라고 할 수는 없어 보입니다. 일단 새로운 스테이지를 하나하나 만들어 주도록 합니다. 단지 팔레트 스왑이라고 할 수 있기도 하지만, 배경을 이런 식으로 하나씩 바꾸어 주도록 합니다. 기존의 스테이지 2에 쓰였던 도시 블럭도 한번 바꾸어 주는데, 여기서는 보도블럭의 색상을 붉은색 계통으로 바꾸어 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 한 것은 바로 도로의 색상을 더 밝은 색상으로 바꾸어 주도록 했습니다. 이렇게 하기는 했습니다만, 이것도 그렇게 .. 2022. 7. 22. 구글에서 받은 패키지로 aab파일 빌드 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어떻게 해서 aab파일을 유니티에서 빌드하는 데 성공할 수 있었습니다만, 이제는 구글에서 제공하는 기능을 가지고서 한번 빌드를 시도해 봐야만 하는 시간이 왔습니다. 일단 기존의 성공적인 빌드가 성공한 프로젝트 전체를 압축해서 보관하고, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 시행착오를 각오하고 무언가를 해 보는 것 입니다. 일단 기존에 다운로드 받았다가 피를 보았던 저 패키지를 이번 타이밍에 한번 더 프로젝트에 패키지를 가지고 오도록 만드어 보도록 합니다. 그리고 나서 기존에 있었던 저 버젼과 코드는 한 단계 더 높은 버젼으로 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 빌드할 준비는 마쳤으니...... 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 먼저 에셋 딜리버리 세팅항목에 들어.. 2022. 7. 21. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 73 다음