유니티289 유저 피드백의 반영 -4- 안녕하세요? 어느정도 한글을 사용하도록 유저가 설정하면, 될 수 있으면 한글이 나오도록 어떻게 조절을 하느라 많이 힘이 들었습니다만, 그래도 완성을 하고 나니, 어느정도 나은 게임이 되었다는 생각이 듭니다. 다만, 아직도 손 봐야 하는 곳 - 남아 있는 유저 피드백이 좀 있기 때문에 그만할 수는 없습니다. 어떻게 해서 텍스트 박스의 크기나 이런 것을 조절해서 더 나아 보이도록 한번 디자인을 변경해 보았습니다. 하지만, 이렇게 했음에도 불구하고, 아직도 무언가 더 남은 것이 없는가 하면............... 바로 저 소수점이 보이는 것을 어떻게 해서 정수로만 표시가 되도록 한번 변경을 해 보기는 보았습니다. 이렇게 해서 하나 처리한 다음에, 다음으로 해야 할 것은 따로 있습니다. 다음으로는 인앱 재화.. 2022. 8. 6. 유저 피드백의 반영 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 유저 피드백을 반영해서 이래저래 작업을 했던 내용을 올려 놓을 예정인데, 금요일 하루는 볼일이 있어서 작업이 많이 지연이 되었습니다. 그리고 조금 있다가 실험노트를 정리하는 작업까지 예정이 되어 있어서 뭐라고 해야 할까요? 아주 약간의 작업 지연이 발생할 듯 합니다. 그리고 다시 이어하기를 한번 클릭하게 하는 것은 좋았습니다만, 문제가 발생했습니다. 폰트의 크기가 관계가 되어서 너무 곤란한 상황이 되었습니다. 거기다가 컨티뉴를 위한 화면에 가서도, 영 무언가가 좋지 않은데, 이걸 그대로 방치할 수는 없습니다. 그래서 한글로 바뀌면, 폰트의 크기도 어떻게 달라지도록 만들어야 겠습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 게임을 포기하는 지 여부를 묻는.. 2022. 8. 5. 유저 피드백의 반영 -2- 안녕하세요? 이래저래 유저의 의견을 반영해서 어떻게 게임을 재미있게 만들기 위해서, 상당한 무언가를 하고 있는 상황이기는 합니다만, 작업이 물 흐르듯이 자연스럽게 항상 잘 되는 것만이 아니기는 아닙니다. 일단 너무 능력에 비해서 답이 없는 것이 나오면 저도 당장 어떻게 빠르게 처리하기는 상당히 무리입니다. 일단 여기서 공사중이라고 알려주는 윳쿠리 니토리의 경우에는, 뭐라고 해야 할까요? 일단 닫힘 버튼이 있지만, 사람들이 알아차리지 못한 것도 원인이라는 생각이 듭니다. 그래서 버튼답게 만들어 주고자 합니다. 그리고 나서 문제로 지적이 많이 되었던 조이스틱의 반경인데, 일단 10이라는 기존의 숫자가 너무 크다는 생각이 들어서 한번 5로 바꾸어 보았습니다. 그리고 나서 TTS로 만들어 넣어 놓은 소리가 너무.. 2022. 8. 4. 유저 피드백의 반영 -1- 안녕하세요? 1일 1 포스팅 한다고 하는게, 그만 사정이 있어서 어제는 못 했고, 오늘도 하마터면 못 할뻔 했습니다. 아무튼 이제는 관련된 내용을 가지고서 한번 유저 피드백으로 대략 10개 이상의 요구사항이 왔고, 그걸 하나하나 나누어서 처리하고 있는 중 이기는 합니다. 그 과정을 이번 포스팅으로 남겨 보고자 합니다. 가장 먼저 나온 피드백이 일단 상점씬의 배경이 너무 눈이 아프다는 의견이 있었습니다. 아무래도 제 생각해는 색상이 너무 밝아서 생기는 문제 같아서 배경의 색상을 어둡게 만들어 보았습니다. 그리고 배경이 너무 어두우니, 글자가 잘 안보이는 것 같아서, 일단 글자의 색상을 흰색톤으로 바꾸어 주되, 너무 밟게 만들지는 않았습니다. 그리고 이를 위해서 팝업 메뉴의 색상도 배경을 완전한 흰색 톤에서.. 2022. 8. 3. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 73 다음