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유니티289

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 일단은 오늘 하루종일 작업을 해서 나온 결과물을 한번 전시해 보고자 해서 포스팅을 올려 보도록 하게 되었습니다. 그렇게 작업이 막힌데가 뚫린 것처럼 엄청나게 빠르게 진행되는 것이 아니기는 합니다만, 그렇다고 해서 그렇게 느린 것도 아니라는 생각이 듭니다. 일단 먼저 실험을 해볼 것이 있습니다. 우선 스테이지를 한개라도 깬 상태가 되면, 스테이지1로 가는 것이 아니라, 바로 지도 씬으로 갈 수 있도록 조치를 취해 놓았고, 이제 임시로 설치한 버튼을 누르는 것으로 가능할 수 있도록 만들어 놓기까지 했습니다. 이렇게 테스트를 해서 어떻게 지도씬 - 월드맵을 여는 데 까지는 성공적으로 끝이 나기는 났습니다. 이제 다음으로 가야 할 것으로는.......... 일단 월.. 2022. 2. 18.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 오늘 하루종일 있었던 작업에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 생각만큼 일이 잘 풀리지는 않아서 하는 수 없이, 일단은 오늘 하루 어떻게 해서 나온 작업의 과정을 하나하나 이야기 하는 식으로 포스팅을 올려 보고자 합니다. 드이어 원래 계획대로 윳쿠리 니토리를 옵션 항목에 넣는데 성공했습니다. 물론 처음으로 이걸 한다고 100% 만족스러운 결과는 아니지만, 그래도 어떻게 성공하긴 했습니다. 그리고 나서 기존에 있는 좀 쓸모가 없어 보이는 아이콘을 하나 보이지 않도록 처리하는 데도 성공하였습니다. 일단 이렇게 하고 나서....... 다음으로는 거미줄과 같았던 애니메이션 스테이트 전환에 관해서 일단 기존의 관계도는 전부 해제해 놓았습니다. 그리고 나서 이런 관계도 없이 작동을 .. 2022. 2. 17.
Error를 잡기위한 여정 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 하나의 에러를 잡기 위해서 이러저러한 시행착오를 계속하였고, 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 에러는 어째서 인지 안드로이드 스튜디오의 ADV라고 에뮬레이터에서 Option Scene을 로딩하면 화면이 제대로 나오지 않고 검은 화면만 나옵니다. 그래서 이를 수정하기 위해서 움직여 보고자 했습니다. 가장 먼저 작업한 것은 역시나 minor update를 위해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 조이스틱을 개선하기 위해서 많은 시행착오를 거쳤습니다. 일단 C# 스크립트를 조정해서 일정 값 이상만 되어야 Y축에서 움직일 수 있도록 만들어 주었습니다. 그리고 나서 한번 시험가동에 들어가 보았습니다. 일단 조이스틱의 문제는 해결이 되었습니다. 다만 문제라면 역시 .. 2021. 12. 17.
조이스틱의 개선 시도와 결과 안녕하세요? 지난번 2차 open-beta 테스트 이후에 유저 피드백으로 컨트롤러에 약간의 문제가 있다는 이야기가 나왔습니다. 일단 좌우로만 이동을 했는데, 다른 라인으로 이동이 의도치 않게 일어나는 현상이 나왔다는 말이 있습니다. 그래서 이게 사소해 보이지만 상당히 중요한 관계로 개선에 착수 하였습니다. 먼저 위 스크린샷처럼 유니티 에디터 상에서 무언가를 한번 바꾸어서 어떻게 변하는지 알아보고자 했습니다만, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 결국 하는 수 없이 C# 스크립트를 수정해 주었는데, 무조건 Y축 좌표값이 입력된다고 이동명령을 주는 것이 아니라, 바로 일정한 수치를 넘겨야만 주는 것으로 바꾸어 주었습니다. 다음으로는 영상으로 실제 폰에서 구동이 되면 어떻게 되는지를 보여주는 것으로 녹화를 .. 2021. 12. 11.