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유니티289

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -28- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 일이 진행이 되어서, 이번에는 부스터 애니메이션에 관한 에러만이 남아 있는 상황까지 왔습니다. 이제 다음 단계를 밟을 수 있도록 어떻게 계속해서 새로운 콘텐츠를 하나하나 만들어 보기는 봐야 겠습니다. 일단 여기까지 오면서 열까지 나서 애를 먹은건......... 좀 아깝기는 하지만요. 어떻게 프리펩이 검게되는 원인을 찾아내기는 냈습니다. 이게 Sprites - Default로 되어 있어야 하는데, 그게 아니었으니 벌어진 문제였습니다. 이렇게 해서 하나 나오긴 나옸는데, 문제는 좀 대포가 작게 나온 감이 있다는 생각이 들기도 합니다. 아마, 이걸 어떻게 해결해 주어야 할 듯 합니다만........ 그렇게 해서 일단 게임을 작동시켜 보았더니, 상황이 영 좋지 않은게, 일단 위 스.. 2022. 3. 13.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -27- 안녕하세요? 하루종일 스파게티 코드인 것과 싸운다고 상당히 애를 많이 먹기는 먹었습니다만, 그래도 소득이 있어서 그럭저럭 어떻게 무언가 작동이 되기는 되는 수준까지는 오기는 왔습니다. 일단 이번 포스팅에서는 그 과정을 이야기 하면서 어떤 문제점이 나왔는지 이야기를 해 보고자 합니다. 우선 모히칸 캐논을 제대로 컨트롤 하기 위해서는 새로운 C# 스크립트가 필요해서 하나 생성해 보도록 했습니다. 이제 여기서 부터 스파게티 코드와 싸움이 시작입니다. 그런데 어떻게 된 것인지 대포가 제대로 뜨지 않는 문제점이 노출이 되었습니다. 하는 수 없이 이에 대해서 어떻게 작업을 해 주기는 주어야 겠습니다. 그렇게 또 다른 해결책을 찾아보고 나니, 이번에는 더 상황이 심각해 지게, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어.. 2022. 3. 12.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -26- 안녕하세요? 이래저래 무언가가 영 좋지 않은 가운데서도 어떻게 작업을 이어가고자 하는 중인데, 영 좋지 않은 것은 좋지 않으면서, 그래도 어떻게 해서 작업을 하고 있는 중이기는 중 입니다. 아무튼 다시금 느끼지만, 어딘가 코드가 스파게티 코드처럼 얽혀서 이걸............ 그래도 따라가야 하나 하고 고민이 되는 중 입니다. 다시금 배치를 해 보았더니, 그런데로 상황이 나아져 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제 다음으로 가서, 무엇을 해야 할지 알만합니다. 그리고 나서 그림자가 계속 덮어오는 경향이 있어서 하는 수 없이 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 캔버스를 만들어서 대응 했습니다. 그리고 나서 충돌 범위에 대해서 한번 설정을 해 주저야 겠다는 생각이 들기는 듭니다. 아무튼 이런 .. 2022. 3. 11.
새 콘텐츠 만들다가 생긴 트러블 안녕하세요? 그런데 이번 포스팅을 올리는 저는 그렇게 안녕하지 못한 상황에 처했습니다. 일단 지난번에 그렇게 작업을 하면서 만들어 놓은 애니메이션이랑 모히칸 대포의 배경에서 심각한 문제가 나왔기 때문에, 하는 수 없이 이 작업을 다시금 해야만 하는 상황에 처했기 때문입니다. 일단 그전에 있었던 장애물에 부딪쳤는데, 계속해서 장애물과 음식등이 생성이 되는 현상이 보고되었습니다. 이 현상을 해결하기 위해서 장애물에 부딪쳐서 기절해 있는 동안에는, 장애물 생성 타이머가 정지 되도록 만들었습니다. 그런데 문제라면 진짜 심각한 문제가 하나 보고 되었습니다. 바로 새로 만들어 놓은 대포가 어째서 인지 배경이 투명처리가 되지 않은 것 입니다. 다행히 대포알 까지는 어떻게 건진것이 있기에 그나마 다행인데, 어떻게 애니.. 2022. 3. 9.