유니티289 구글 서버리스를 이용해 보기 -3- 안녕하세요? 이게 제대로 된 것인지 아닌지도 모르겠습니다만, 일단 이렇게 작업을 하고 있으면서, 어떻게 해서건 우선 실마리를 잡은 꼬투리를 바탕으로 어떻게 작업을 이어가고 있는 상황입니다. 이번 작업을 하면서 결과론적이지만, 수 많은 노하우를 얻었고, 소실되기 전에 정리해야 하는 일이 남아 있습니다. 알보고니, 위 스크린샷에서 언급한 것처럼, 일단 새로운 설정을 만들고 나면, Asset폴더에 넣어주는 저 json파일을 가지고 와야 합니다. 그러고도 실패였는데, 어디가 실패인가 했더니, 어이 없게도 123456이런 식의 비밀번호는 구글 파이어 베이스에서 유저로 등록해 주지 않는다는 것 입니다. 이렇게 해서 계정하나가 파이어 베이스에 등록이 된 것으로 나오기는 나옵니다. 이렇게 하는 식으로 하나 등록해 주는.. 2022. 4. 16. 구글 서버리스를 이용해 보기 -2- 안녕하세요? 일단 제목을 저렇게 구글 서버리스라고 지었지만, 진짜로 서버리스인지는 애초에 아니고, 그리고 서버를 만들었다고 할 수 있을지도 모르겠습니다. 다만 한가지 확실한 것은 유저의 플레이 데이터를 구글 파이어 베이스와 같은 곳에 보관하고 이를 한번 구현해 보고자 하는 것이 이번 시도의 목표입니다. 우선 위 스크린샤에서 나오는 것처럼 새로 계정을 만들어 줄 수 있는 코드에다가 저렇게 임의의 이메일을 써 놓도록 하고, 그 다음에는 4자리의 비밀번호를 임의로 만들었습니다. 그런데 당장 어째서 인지 계정이 생성이 되지 않습니다. 이 원인이 어디인지는 모르지만, 어째서 인지 패스워드가 유효하지 않다는 결과로 나옵니다. 한번 듣기로는 6번째 글자로 만들어야 한다는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 이를 바탕.. 2022. 4. 15. 구글 서버리스를 이용해 보기 -1- 안녕하세요? 계속해서 Yukkuri Run을 만들면서 이 단순한 게임에 왜 이러한 구글 서비스를 이용해서 유저의 플레이 정보를 저장하는 기능을 만들려고 하느냐 하면, 일단 앞으로의 게임을 만드는데 중요한 기능이 될 수 있고, 그리고 나서 다음으로 유저의 정보를 저장해서 일단 유료재화를 판매할 경우, 소모하는 것 까지 기록으로 남겨야 할 필요성이 있기 때문입니다. 가장 먼저 해야 하는 일로는 상관이 없을 수도 있지만, 일단 게임 UI를 프리펩화 시킬 수 없는지를 일단 알아보고, 이게 프리펩화가 된다는 것을 알았습니다. 그리고 프리펩 수정 모드에서 수정을 가하면, 이게 모든 프리펩이 있는 씬에 적용이 된다는 것 까지는 알 수 있었습니다. 그리고 나서 파이어 베이스 서비스에 저장하는 기능을 가지고 오기 위해서.. 2022. 4. 14. 2차 업데이트를 하기 까지 있었던 일들 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 일단은 뭐니뭐니 해도, 2차 업데이트까지 있었던 일에 대해서 이야기를 한번 해 보고자 합니다. 일단 여기까지 있었던 엄청나게 큰 에러에 대해서는 우선 지난번 포스팅에서 언급했기 때문에 건너뛰도록 하고, 다른 이야기 부터 시작해 보겠습니다. 일단 2차 업데이트를 한번 구글 플레이에 올려놓고 나서, 이걸 했다고 알릴 필요가 있기는 있는데, 이렇게 하기 위해서, 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 새로운 형태의 윳쿠리 니토리를 만들어 주도록 합니다. 이번에는 표정이 웃는 것이 아니기는 합니다. 그리고 모자에 있는 마크를 표시하기 위해서, 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 mix shader 노드를 사용하되, UV맵에서는 다르게 움직일 수 있도록.. 2022. 4. 12. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 73 다음