유니티289 복잡한 구글 서비스와 연결하기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 여전히 좀 지리멸렬하다라고 할까, 그래도 이 글을 시점에서는 어느정도 해결이 된 작업에 대해서 포스팅을 일부 해 보고자 합니다. 일단 구글 서비스와 100% 연결은 되지 않았지만, 그래도 어떻게 해서든 간에, 이 작업은 필수이긴 합니다. 먼저 이래저래 되는 게 없어서 일단 위 스크린샷에서 나오는 것처럼, 처음 시작하자 마자 어떻게 해서건 체크를 시작할 수 있도록 코드를 짜기는 했습니다. 그리고 나서 먼저 파이어 베이스 관련된 패키지를 가지고 오도록 합니다. 이걸 먼저 한 것이 실수인지 아닌지는 저도 잘은 모릅니다. 그리고 나서................. 무언가를 헛 짚어서 이번에는 파이어 베이스 서버를 하나 만들어 내는데, 이게 영 쓸모가 없기는 없습니다. 그리고 나서 .. 2022. 3. 31. 복잡한 구글 서비스와 연결하기 -2- 안녕하세요? 정말인지 어려운 일을 하고 있는 중인데, 아무튼 수익을 조금이라도 내기 위해서는 구글하고 무언가 연결이 되지 않으면 안되는 일이 너무나 많이 있습니다. 이런 상황에서 어떻게 해서든 무언가 연결을 하려고 하는 중이기는 중 입니다만, 이게 생각만큼 쉽지 않은 상황입니다. 그리고 나서 이건 또 무슨 말인지 모를 지시사항이 하나 나오기는 나옵니다. 아무튼 일단 이에 대해서 무언가를 찾아보기는 보았습니다. 사실 여기가 진짜인데, 이걸 어떻게 하는지 처음에는 몰라서 많이 애를 먹었습니다. 이에 대해서는 저 보다는 정리를 더 잘해놓은 데가 더 많이 있기는 있습니다. 일단 무엇이 무엇인지 몰라서, 우선 리더보드라는 항목을 가 보도록 합니다. 나중에 안 사실이지만, 이 리더보드 라는 것이 그렇게 중요한 것은.. 2022. 3. 30. 복잡한 구글 서비스와 연결하기 -1- 안녕하세요? 처음에는 정말 간단하게 생각을 했었는데, 생각외를 넘어서 상상을 초월하게 어려운 일이 하나 있었습니다. 바로 구글 서비스와 연결하는 일입니다. 이 작업을 하는데, 상당한 애를 먹어서, 이걸 해결하는 틈틈이 올리는 블로그 포스팅도 조금은 지체가 될 듯 합니다. 먼저 시작을 해야 하는 것으로는 구글 애드몹의 관련된 패키지를 가지고 오는 일이라고 할 수 있습니다. 다만, 이런 작업이 좀............ 진작에 해야 했다는 생각이 듭니다. 그리고 나서 제대로 App ID가 설정이 되어 있는지 아닌지를 일단 알아 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 하나 완료를 했습니다. 그리고 나서 파이어 베이스랑 연계를 시키고 있으니, 어째서 인지 이게 구글 플레이 서비스를 요구하기 시작합니다. 여기서 .. 2022. 3. 29. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -37- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 마지막을 앞두고서 좀 고쳐야 할 내용이 몇개 있어서 이래저래 작업을 하고 나서, 다음으로 빌드하기 위한 과정을 담고 있습니다. 정말 정식 출시를 하려고 하는데, 이거하나 앞두고서도 정말로 이래저래 많은 힘을 쓰고 있습니다. 엄청나게 수정 - 스크립트를 수정한 다음에 역시 한 것으로는 역시나 프로젝트를 익스포트해야 하는 상황이 왔습니다. 일단 이렇게 하나 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 안드로이드 스튜디오에서 한번, 오류를 수정하도록 해 보아야 합니다. 그런데 어째서 인지 모르겠지만, 안드로이드 스튜디오를 써서 aab파일로 빌드할 시에, 더욱 용량이 줄어드는 것으로 생각이 됩니다. 그리고 이번에는 좀 9분가량 적은 시간이 흐르고 나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 .. 2022. 3. 21. 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 73 다음