유니티289 구글 서버리스를 이용해 보기 -11- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 계속해서 구글 파이어 베이스에 있는 정보를 가지고 와서, 유니티 상에서 어떻게 이용해 보는 것을 시작해 보도록 하는 것 입니다. 일단 여기까지는 그렇게 성공적이지 않았지만, 그래도 일단은 이래저래 시행착오를 기록해 보고자 합니다. 우선은 위 스크린샷처럼 일단 데이터 베이스와 접속이 되는지 여부를 우선 알아 보도록 합니다. 이렇게 하고 나서 다음으로 갈 것은........... 우선 무언가가 좀 아니라는 생각이 들어서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 5초간 기다리게 한 다음에, 넘어갈 수 있도록 만들어 보기는 보았습니다. 그러나.................. 일단 어떻게 된 것인지 엑세스가 실패했다는 메세지만 뜨고서, 전혀 접속이 되지 않는 기 현상.. 2022. 4. 24. 구글 서버리스를 이용해 보기 -10- 안녕하세요? 어떻게 이 포스팅을 올리는 시점에서는 무언가 진전이 있었는데, 정작 포스팅 꺼리로 찍어놓은 스크린샷이 밀려서, 거기까지 올리기에는 무언가 시간이 모자라는 상황이 되었습니다. 아무튼 그건 그거고, 일단 그 단계까지 오기 위한 과정을 적어 보아야만 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 이제 파이어베이스에 데이터를 썼으니, 이젠느 읽어올 차례가 되었습니다. 이때만 해도 몰랐는데, 이게 상당한 수고가 될 것이라는 것은 진짜로 몰랐습니다. 그런데 무언가의 문제가 생긴 것인지 모르겠습니다만, 일단 제대로 무언가가 되지 않는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 무엇을 해야 할지 한번 생각해 봐야 합니다. 그렇게 해서 일단 위 스크린샷처럼 어떻게 하나하나 만들어 .. 2022. 4. 23. 구글 서버리스를 이용해 보기 -9- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 일단 어떻게 해서 구글 파이어 베이스에 데이터를 남겨 놓는 것 까지 다 성공을 시키도록 했습니다. 다만, 이런다고 해서 당장 게임에 적용하기는 무언가 무리가 따르는 것으로 보이기는 합니다. 그래도 일단 여기까지 온 것이 정말 가치있다는 생각이 듭니다. 일단 어디가 문제인가 싶어서 구글 클라우드 플랫폼으로 가서, 서비스 계정이라는 항목에 먼저 들어가 보도록 했습니다. 이렇게 해서 다음은....... 키를 추가하는 과정을 먼저 거치고자 했습니다. 일단 이런 과정을 거쳐서 추가한 키가 어떤 역할을 할 수 있으리라 기대를 하면서 추가를 해 주기는 줍니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 P12를 기반으로 해서 하나 만들어 주도록 합니다. 그러면 이제.. 2022. 4. 22. 구글 서버리스를 이용해 보기 -8- 안녕하세요? 어찌어찌 작업이 하나하나 되어는 가고 있지만, 다른 이유로 인해서 좀 느릿느릿하기는 합니다. 다만, 그렇다고 해서 성과가 전혀 없는 것도 아니기는 해서, 어떻게 해서건 실험노트에 정리할 내용이라도 만들어 놓고 나서, 일단 다음 단계로 들어가 보기로 했습니다. 먼저 실행한 일은 그냥 이 데이터 베이스라는 C#으로 남겨 놓기만은 싫어서, 우선 이 코드의 내용을 하나하나 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 집어넣기를 시도하는 것 입니다. 이제 이런 식으로 해서 코드를 다 집어넣은 다음에, 한번 저장을 하고 나서, 다음으로는 다른 부분이 이상한 곳은 없는지 살펴 보도록 합니다. 다음으로는 우선 로그인을 하고 나서, 이 과정에서 나오는 무언가를 한번 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 적어 보도록 하는 .. 2022. 4. 21. 이전 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 ··· 73 다음