본문 바로가기

유니티5164

유니티5 독학하기 그 93.3번째 걸음-패럴렉스 스크롤 개선하기 part2 안녕하세요? 어떻게 계속해서 하늘에 떠 있는 오브젝트를 구현하는 것에는 성공하기는 했는데, 이번에는 태양이나 달의 위치를 지정할 수 없는 문제점이 있었습니다. 이번 포스팅에서는 그 문제를 해결해 보고자, 한번 시도를 해 보았고, 적지만 성과를 얻을 수 있었습니다. 그렇기에 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 우선은 패럴렉스 스크롤의 스크립트를 언제나처럼 찾아가 보도록 합니다. 그리고 MinX나 MaxX와 같은 값을 입력하는 란에다가 AxisXPoint라는 float형식의 변수를 선언해 주도록 합니다. 그리고 나서 이 값을 가져오고 나서는 rightEdge의 값에다가 -를 해 주도록 스크립트를 짜 보도록 합니다. 일단 첫번째 타깃으로 옥수수밭 패럴렉스 배경을 유니티5의 계층뷰에서 선택하도록 합니다. 위 스크.. 2018. 10. 7.
유니티5 독학하기 그 93.3번째 걸음-패럴렉스 스크롤 개선하기 part1 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이런저런 패럴렉스 스크롤의 문제점... 예, 이 패럴렉스 스크롤 하나 제대로 구현하는 데 이 모양인걸 생각해 보니, 정말 게임 개발이 멘땅에 헤딩할 만한 것이 아니라는 생각이 들기는 합니다만, 그래도 어떻게 해서 하나하나 구현되어 가는 것이 즐겁기는 합니다. 우선 확인해 볼 것이 있어서 2번째 패럴렉스 스크롤인 사막배경만을 활성화 시켜 보도록 합니다. 역시나 초반부에 태양이 점멸하는 문제점이 나왔습니다. 그래서 이런 문제는 어디까지나 FreeParallax.cs 안에 있기 때문에, 이를 해결하기 위해서 스크립트를 찾아가 보도록 해 봅니다. 기존에는 +35라고 되어 있는 값을 한번 5 정도 올려서 +40으로 바꾸어 줘 보도록 합니다. 이제서야 저속인 상태에서 태양이 점멸하는 .. 2018. 10. 7.
유니티5 독학하기 그 93.2번째 걸음-FPS에 대한 오해와 화면표시법 안녕하세요? 지난 시간에 제가 120프레임으로 맞추어 놓아서 어떻게 문제를 훗날에 일으키지 않을까 하는 걱정이 들었는데, 그래서 이번 시간에는 어느정도 조사를 하고 나서, 어떻게 하면 FPS(Frame Per Second)라고 해서 초당 프레임 수를 표시할 수 있는지에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 우선 유니티5의 스크립트 매뉴얼에 있는 내용인데, 여기서는 frame rate라고 해서 FPS에 직결이 되는 값과는 독립적인 값이라고 분명이 언급을 하고 있습니다. 그래서 한번 얼마나 FPS가 게임상에서 나올 수 있는지를 알아보기 위해서, 우선 위 스크린샷처럼 FPSDisplay.cs라는 스크립트가 있습니다. 그리고 나서 GUI.Label이라는 명령어로 따로 Label을 위한 박스를 만들지 않고도 텍스트.. 2018. 10. 6.
유니티5 독학하기 그 93번째 걸음-3번째 패럴렉스 스크롤의 적용과 문제 part3 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난 포스팅에서 드러난 문제점인 태양의 점멸이이라는 문제를 어떻게 해야 해결할 수 있는지를 두고서, 의외로 가까이 있었는 해법을 시도해 보고서, 다른 문제는 없는지 이래저래 시도를 하였는 내용을 한번 포스팅 해 보고자 합니다. 이런저런 와중에 혹시나 해서 Edit>Project Settings>Time항목을 들어가서 위 스크린샷처럼 60프레임을 기준으로 잡혀 있는 값이 있는 것을 볼 수 있었습니다. 이걸 120프레임으로 한번 올려 보도록 했습니다. 그리고 기존에 있던 코드는 다시 원상복구를 하고서 한번 순수하게 Time설정이 어떻게 영향을 주는 것인지만 따지고 들고자 합니다. 이제서야 부드럽게 화면이 적용이 되는 것을 확인할 수 있으며, 태양의 점멸도 사라진 것을 확인할 수.. 2018. 10. 5.