연습71 Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -30- 커브 모디파이어 활용 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어떻게 지난번 포스팅에서 다 하지 못했는 내용에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 그간 커브 모디파이어를 어디에 쓰는지 몰랐는데, 이번 포스팅에서 어떻게 쓰는 것인지 다루어 주고자 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 것을 이야기 하겠습니다. 일단 위 스크린샷에서 보는 것처럼 준비가 되긴 되었지만, 어딘가 커브가 좀 작다는 느낌이 들기는 듭니다. 그래서 다음으로 진행을 해 보도록 합니다. 우선 베지어 커브를 좌우로 늘려 주도록 합니다. 이렇게 사이즈를 늘린 것 만으로도, 사이즈 문제는 어떻게 해결이 되기는 되었습니다. 이제 다음으로 할 것은 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 흔들다리의 발판처럼 보일 수 있도록 평평한 널판지로 만들어 주는 작업을 해 보도록 합니다. 그리.. 2021. 12. 24. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -29- 커브 모디파이어 활용 안녕하세요? 그냥 넘어 갔다면 그냥 넘어갈 수도 있지만, 그래도 커브 모디파이어를 어떻게 활용할 수 있는지를 알아보기 위해서 일단 포스팅을 시작했습니다. 다른게 아니라 흔들다리를 만드는 과정을 보여드릴 건데, 이걸 보면서 커브 모디파이어가 어떻게 활용될 수 있는지 봐 주셨으면 합니다. 먼저 큐브 정육면체와 다음으로 있는 베지어 커브를 일단 배치는 시켜 주었습니다. 이대로는 그냥 사용할 수는 없고, 무언가의 조작을 해 주어야 합니다. 먼저 베지어 커브를 평평하게 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하나 만들어 주어서 다음으로 진행할 과정을 수월하게 만들어 주었습니다. 그리고 나서 어이지는 과정은 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 부분이라는 항목이 있는데, 이 항목은 섭디비젼이 있습니다. 이 항목으로 베지어 커브를 .. 2021. 12. 24. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -28- 커브 모디파이어 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 커브 모디파이어를 한번 적용해 보았는데, 어째서 인지 곡선을 따라서 제대로 휘어지지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이게 어떻게 된 인인가 했더니, 너무나 간단하게도 꺽일 수 있는 관절이 없는 것 같은 상황이 되어 있어서 생기는 문제였습니다. 먼저 루프 절단기라고 해서 에디트 모드에 들어가면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 저 모델링 툴을 선택한 다음에 직사각형을 자르러 가 보도록 합니다. 일단 하나 잘라주고 나서, 여러개가 잘릴 수 있도록 화면의 좌측 하단에 뜨는 메뉴를 열어서 20개 이상으로 잘게 쪼개도록 해 봅니다. 이렇게 메뉴를 조작해 주도록 하는 것 입니다. 일단 위에서 설명을 이미 다 해서 더 이상은 설명할 것이 없기는 없습니다. 이렇게 해 주는 것.. 2021. 12. 23. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -26- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 한번 솔리디파이를 다루었다면, 이제 이번에는 더 부드럽게 모델을 만들어 줄 수 있는 모디파이어라서 놓칠 수도 없었기에 한번 실습해서 소개를 하고자 합니다. 이미 스무스가 있는데 무엇을 더 스무스하게 만들수 있는가 하는 생각도 들었지만, 진짜로 가능은 했습니다. 일단 이번 모디파이어를 실습해보기 위해서는 울퉁이 불퉁이가 필요한데, 그게 없었기 대문에, 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 원숭이 머리를 가지고 오도록 합니다. 먼저 오브젝트 스무스를 작동시키고 남은 모습입니다. 이렇게 해서 처음에는 이정도가 스무스하게 - 부드럽게 연결을 만드는 한계치로 인색을 했습니다. 이렇게 더 부드럽게 만들어 줄 수 있는 모디파이어가 무엇이 있느냐 했더니, 위 스크린샷에서 볼 수.. 2021. 12. 22. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 18 다음