연습73 Bleder project -1- 기초적인 조작법 안녕하세요? 이전에 자료를 찾아보다 보니, blender에서 3D 모델을 만든 다음에 이를 바탕으로 픽셀아트를 만드는 방법을 보아서, 한번 블렌더 부터 먼저 다루어 보고자 한번 시도를 하기로 했습니다. 일단 지금은 첫번째 시간으로 먼저 조작방법에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 제한을 두는 쪽으로 아웃라이어라고 유니티로 치면 계층뷰에 해당하는 곳을 볼 수 있는데, 여기서 주로 렌더링시 제외와 특정 오브젝트를 보지 않는 기능이 많이 쓰인다고 합니다. 그리고 나서 뷰 포트를 변경하는 기능인데, 주로 카메라가 보는 시점으로 이동하고 싶은 상황이라면 숫자 패드의 0번을 누르면 바로 이동이 가능하다는 것도 이미 알고는 있습니다. 그리고 한번 정리를 해본 시점변경에 대한 단축키들 입니다. 얼마나 자주 사용.. 2021. 12. 8. 얼굴 그리기 도전 -5- 안녕하세요? 지난번 일러스트 독학 - 정확히는 도트아트를 독학하고 있는 중이지만, 어떻게 책보고 따라 그리기를 해서 정말 힘들었던 얼굴 그리기를 어떻게 완성했습니다만, 문제는 이걸 제 것으로 소화하기 위한 단계가 남아 있다고 봐야 합니다. 이 과정을 반복하기 위해서, 어떻게 복습해 보는 시간을 가져 보아야 합니다. 이 연습을 위해서 새로운 프로젝트를 먼저 띄워 보도록 합니다. 이 작업을 하기 위해서 역시나 20 X 20 픽셀의 규격으로 캔버스를 생성해 보도록 합니다. 그리고 나서 색상을 지정하기 위한 레이어에서 신중하게 중간색을 선택해 주도록 합니다. 지난번 처럼 잘못해서 아시아계 사람 그리려다가 아프리카계 사람 그리지 말고요. 그렇게 해서 색상을 팔레트가 아니라 일일히 픽업하는 윈도우에서 어떻게 만들어.. 2021. 3. 27. 얼굴 그리기 도전 -3- 안녕하세요? 어느덧 지난번 포스팅에서 어떻게 대머리 흑형을 그리고 말았는데, 뭐, 실수는 실수이고, 실습은 계속해서 해 보아야 하는 것이기 때문에, 일단 해 보도록 합니다. 이제 다음으로 해야 할 것으로는 대머리 상황에서 만족할 것이 아니라 머리카락을 그려야 하는데, 이게 좀 문제입니다. 먼저 이미지에 있는 캔버스 크기라는 메뉴를 선택해 주도록 합니다. 이 메뉴를 선택하는 것으로 다음으로 해야 할 것은................... 이미지를 늘려 주기 위해서 기존의 20 X 20픽셀에서 32 X 32 픽셀로 바꾸어 주는데, 위 스크린샷처럼 만들어 주도록 합니다. 일단 배경색과 좀 다르게 확장이 되기는 했는데, 그래도 배경이 확장도니 것이기 때문에, 큰 문제없이 우선은 색상을 페인트 툴로 다 채우도록 .. 2021. 3. 24. 구체 (공)을 그려보는 연습 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 나온 구체를 그려보았는데, 결과물이 그렇게 마음에 들지 않아서 이번 포스팅에서는 어떻게 좀 더 나은 형태로 완성 시켜 보기 위해서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 그런데 포스팅 하나에 다 들어가지 않아서 어떻게 두 부분으로 나누어야 했습니다. 먼저 프로젝트를 새로 생성한 다음에, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 어떻게 해서, 5개의 색상을 기본 팔레트에서 가지고 오도록 합니다. 그리고 나서 가장 중간색을 구체 전체에 칠해 주어서 어떻게 마무리를 하도록 합니다. 그리고 나서 이제 다음 단계로 tempo라는 임시 레이어를 생성하고 나서, 원을 비슷하게 그려 봅니다. 일단 윤곽선을 그렸는데, 이번 것은 원래의 원과 같은 크기로 만들었습니다. 이제 이걸 이동시켜서 좀 마음에 드는 위.. 2021. 3. 20. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 다음