연습73 기초적인 blender 조작법 -2- 안녕하세요? 이래저래 어떻게 블렌더의 기초적인 조작법에 대해서 포스팅을 좀 하고 나서 모델링에 들어가려고 했지만, 어째서 하다보니 이래저래 많이 늦어졌습니다. 아무튼 늦은 것은 늦은 것이고, 이제부터 하나하나 포스팅을 올려서 따라 잡도록 해야 합니다. 먼저 언급해야 하는 것이 바로 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 우측 상단에 있는 것처럼 하나하나 만들어 주는 것인데, 일단 이렇게 만들어 주고 나서, 다음으로 해야 하는 것은........... 그리고 다음으로 비교를 하고자 하는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나하나 만들어 주어서 이제 앞에 새로운 오브젝트를 만들어서 가려 보도록 했습니다. 그런데 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 사각형 2개가 겹쳐진 아이콘을 누르면, .. 2021. 12. 13. 기초적인 blender 조작법 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 본격적으로 블렌더를 이용해서 한번 픽셀아트를 만들어 보기 전에, 어떻게 제대로 다룰 수 있는지에 대해서 한번은 정리를 해 보고 넘어가 보고자 합니다. 다소 지루할 수 있지만, 이런 과정도 제대로 거치지 않고서 어떻게 모델하나 만들 수 있을 지는 모르겠습니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 움직일 수 있는 이동방향을 보여주고 있는 방향키가 나와 있는데, 이걸 가리는 방법은 간단합니다. 위 스크린샷의 화살표를 눌러주면, 이렇게 거추장 스러워 보이는 아이콘을 가려 버릴 수 있기는 있습니다. 이렇게 해서 하나 가려주도록 합니다. 다음으로 언급을 해야 할 것은 하나 인데, 주위에 있는 모눈 선과 같은 것들이 걸리적 거린다면, 아래의 스크린샷에서 가르키고 있는 아이콘을 누르.. 2021. 12. 12. Bleder project -5- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 하기는 했지만, 상황이 영 좋지 못해서 어째서인지 픽셀로 나오는 것이 개선이 되지 못했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 다른건 둘째치고, 일단은 어떻게 좀 더 나은 모양이 나올 수 있는지 알아보는 시간을 가지러 움직여 보았습니다. 다음으로 시도를 해 본 것은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 48 X 48 픽셀로 되어 있는 사이즈를 200 X 200 픽셀로 한번 바꾸어 보았습니다. 이렇게 하였더니, 상황이 나아진 것을 확인할 수 있었씁니다. 이게 제가 원하던 수준이 100%냐고 하면, 조금은 그렇지만, 그래도 쓸만하긴 쓸만합니다. 조금은 더 나은 그래픽을 얻기는 했는데, 그 비법은 다를 것도 아니고 해상도를 올렸다고 하면 될듯 합니다. 일단 방법은 아래와 같습.. 2021. 12. 10. Bleder project -4- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어느정도 유의미한 성과를 내기는 했지만, 그래도 실험은 여전히 해볼 것이 남아 있기는 있는 상황입니다. 그래서 이번 포스팅에서도 역시 여러가지 실험을 해 보도록 하며, 관련된 내용을 한번 포스팅으로 올려보는 과정을 거치고자 합니다. 지난번에는 지나치게 자연적이지 않은 조명위치라고 할까, 상당히 좋지 않은 위치라서, 이번에는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 한번 위치를 옮겨 보았습니다. 이렇게 하였을 때 상황이 나아진 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 다만, 이런다고 해서 완전히 나아진 것은 아니고 무언가 정사각형 상자가 무슨 몽니가 난 것처럼 모양이 영 좋지는 않습니다. 일단 가장 먼저 문제가 된 것이 바로 회전이 아닐까 해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼.. 2021. 12. 10. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 다음