애니메이션36 다시 처음으로 돌아가는 blender 연습 안녕하세요? 가지가지로 연구원일이 바빠서 그렇게 blender의 연습을 제대로 이어가지 못하고, 아니 정확히는 뭐라고 할까요? 처음에는 책을 외웠다가 따라하는 것을 해 보았습니다만, 문제는 그 다음으로 문제가 나오는 것이 이걸 외우는 것도 매우 어렵기는 어렵다는 것 입니다. 결국 어떻게 해서 어디까지 왔느냐 하면, 일단 아래의 그림과 같은 얼굴의 기본형을 만들어 보는 것 까지는 나왔습니다. 문제는 어딘가가 어색한 면이 있는데, 아직 미숙해서 그러한 것인가 했지만, 문제는 거기서 끝이 아니라는 것 이었습니다. 다은 문제가 있다면 바로 밑그림에 비해서 모델링을 무언가 설계미스한 것이 나왔다는 것 입니다. 이제서야 밑그림이 정확하게 책에서 무엇으로 그려졌으며, 이걸 어떻게 해서 할 수 있는지 약간 보이기 시.. 2025. 7. 1. 엔딩씬을 만들기 위한 과정 -7- 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서 전체적인 부분을 다 완성을 해 보고자 합니다. 말 그대로 픽셀아트화 시키는 것 빼고는 다 완성을 시켜 보자는 것인데, 아무튼 간에 여기까지 온다고 쉽지 않았는데, 이후에 실험노트를 적는 과정을 생각하면 일이 만만하지 않기는 않습니다. 그리고 나서 또 추가한 것이 폭발에 의한 불꽃인데, 여기서는 아마튜어와 상관없이 동작할 수 있도록 어떻게 만들어 보았습니다. 그리고 나서 다른 블렌더 파일을 열어서 기존의 아프로 헤어 마리사에게 아마튜어를 지정해 보도록 합니다. 이런 작업을 하기 위해서 일단 다음으로는.......... 가지가지 시도를 해 보기는 보았습니다만, 결과가 그렇게 좋지만은 않기는 않았습니다. 이게 왜 이런가 했냐면, 그냥 아마튜어를 부모 오브젝트로 만들면....... 2022. 6. 25. 엔딩씬을 만들기 위한 과정 -5- 안녕하세요? 일단 이 글을 올리는 시점에서는 제 컨디션이 영 좋지 않기는 않습니다만, 그래도 이 글이 예약발행되는 시점에 가면 상당히 나아지리라 희망을 하면서 이 글을 쓰고 있기는 있습니다. 일단 지난번 포스팅에서 어느정도 밑 작업이 완료가 되었는데, 이번 포스팅에서는 이제 애니메이션을 만들어 보도록 합니다. 역시 애니메이션 작업을 한다고 하면, 빠져서는 안되는 것이 있는데, 그건 바로 키 프레임을 넣어 주도록 하고, 여기서 부터 일단 하나하나 동작을 입력하는 것 입니다. 주로 아마튜어를 가지고 이런 작업을 하게 됩니다. 그렇게 해서 점점 더 많은 키 프레임이 들어가기 시작하면서 뭐라고 해야 할까요? 작업이 본격적으로 무언가 작업이 되어 간다는 느낌이 듭니다. 이렇게 해서 일단 위 동영상에서 볼 수 있는.. 2022. 6. 24. 엔딩씬을 만들기 위한 과정 -4- 안녕하세요? 이래저래 무언가 컨디션이 좋지 않은 가운데, 일단 포스팅을 올리는 것이 잠시 끊어졌다가 다시 올립니다. 일단 지난번 포스팅에서 어떻게 아마튜어까지 설정하는데 성공했는데, 이게 만만한 작업이 아니기는 아니었습니다. 그래도 일단 성공은 하였고, 이번 포스팅에서는 그 이후의 작업에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이게 제대로 작동하는지 알아보기 위해서, 정말로 어렵다면 어려운 작업인 180도 회전해서 제자리에서 뒤로 돌아를 한번 시켜 보고자 합니다. 일단 이게 제대로 되는 가 하면............ 그냥 아마튜어만 돌리면 되니까, 그럭저럭 무언가 잘 되기는 잘 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이렇게 해서 이제 애니메이션 작업이 그럭저럭 수월(?)할 것으로 예상이 됩니다. 그리.. 2022. 6. 24. 이전 1 2 3 4 ··· 9 다음