실습98 상자를 그리고 명암을 주는 연습 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 상자를 그리기는 했는데, 이 박스가 아직 불완전해 보이는 일러스트가 되었습니다. 이게 아직 제가 그림을 그리는 실력이 딸려서 이러는 것을 확인할 수 있는데, 아무튼 간에 이런 상황에서 이걸 다시금 수정하도록 하고 명암처리까지 실습해 보고자 합니다. 어떻게 여기 포스팅에 올리지 못한 실패자이 상당히 많기는 한데, 아무튼 간에 어떻게 해서, 상자를 그럭저럭 그릴 수 있게 되었는데, 뭐랄까, 무슨 자로 딱딱 맞아 떨어져야 한다는 것만 버리면 어떻게 되기는 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 일단 색상에는 그렇게 까지 자신이 없기 때문에, 우선 책에서 나와 있는 색상의 견본을 가지고서 일단 찾아가서, 색상견보에 추가해 주도록 합니다. 일단 위 스크린샷의 내용처럼 하나 뜨면 제.. 2021. 1. 1. 상자를 그리고 명암을 주는 연습 part1 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 예고한 대로 일단 상자를 그리는 연습을 하고, 한번 명암을 주는 작업을 해 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 역시 새로운 포토샵 캔버스를 만들고, 그리고 나서 여러가지 작업을 하였는데, 내용이 생각외로 길어져서 하는 수 없이 포스팅을 2부분으로 나누어야 했습니다. 일단 가장 먼저 한 것은 상자를 그리기 위애서 폭과 높이를 32 X 32로 너 넓은 캔버스를 만들도록 했다는 것 입니다. 이렇게 해서 만들고 나서............ 그리고 나서 그리드를 표시해 주도록 했습니다. 일단 여기서 볼 수 있는 그리드는 더 촘촘하게 설계가 되어 있는 것을 볼 수 있었습니다. 먼저 아랫쪽에 2도트씩 마름모꼴을 그려 주어야 하는데, 이게 생각만큼 제대로 되지 않아서 고생은 고생인 상황.. 2021. 1. 1. 유니티5 독학하기 그 70번째 걸음-동전 수집시 나오는 효과음 적용 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 배경음악을 적용하는 데 성공했는데, 이번에는 효과음을 적용하기 위한 일환으로 한번 동전을 먹을 때 마다 효과음이 나오도록 만들어 보고자 합니다. 첫 단추로서 일단 계층뷰에 존재하는 동전 게임 오브젝트를 선택하도록 합니다. 그리고 SoundBible에 가서 동전에 관련된 사운드 파일을 다운로드 하도록 합니다. 그 다음으로는 NCH에서 만든 WavePad라는 사운드 편집 프리웨어를 다운로드 받도록 해 봅니다. 일단 WavePad를 설치하도록 해 봅니다. 원래는 동전이 여러번 굴러가는 효과음인데, 여기서는 단 한번만 필요하기에 자르도록 합니다. 그리고 나서 이를 유니티5의 Sounds라는 폴더 안으로 드래그 앤 드롭으로 넣도록 합니다. 앞서 선택한 동전 게임오브젝트들에게 위 화.. 2018. 8. 20. 유니티5 독학하기 그 68번째 걸음-해결된 Play Again문제 안녕하세요? 드디어 Play Again을 게임오버 화면에서 눌렀을 때, 제대로 플레이가 되지 않던 문제를 어떻게 해결하는 데 성공했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 이 문제를 해결했는지에 대해서 주로 올리고자 합니다. 지난번 포스팅에 이어서 위 스크린샷과 같은 에러 메세지가 우선 뜨는데, 이것 때문에 뭐가 제대로 되지 안는다고 판단을 했습니다. 그래서 한번 인터넷에서 이 에러 메세지가 무슨 내용인지 알아보고자 합니다. 찾아보니, 배열에서 시작은 0이 되고, 마지막 인덱스는 N크기의 배열에서 N-1이라고 하는데, 즉, 배열의 크기에 비해서 더 큰 값을 요구해서 발생하는 에러라고 합니다. 그래서 배열의 크기를 잘못 정해서 발생한 문제라는 생각이 들었습니다. 그래서 배열.Count-1 이라는 식으.. 2018. 8. 17. 이전 1 ··· 19 20 21 22 23 24 25 다음