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실습95

유니티5 독학하기 그 68번째 걸음-해결된 Play Again문제 안녕하세요? 드디어 Play Again을 게임오버 화면에서 눌렀을 때, 제대로 플레이가 되지 않던 문제를 어떻게 해결하는 데 성공했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 이 문제를 해결했는지에 대해서 주로 올리고자 합니다. 지난번 포스팅에 이어서 위 스크린샷과 같은 에러 메세지가 우선 뜨는데, 이것 때문에 뭐가 제대로 되지 안는다고 판단을 했습니다. 그래서 한번 인터넷에서 이 에러 메세지가 무슨 내용인지 알아보고자 합니다. 찾아보니, 배열에서 시작은 0이 되고, 마지막 인덱스는 N크기의 배열에서 N-1이라고 하는데, 즉, 배열의 크기에 비해서 더 큰 값을 요구해서 발생하는 에러라고 합니다. 그래서 배열의 크기를 잘못 정해서 발생한 문제라는 생각이 들었습니다. 그래서 배열.Count-1 이라는 식으.. 2018. 8. 17.
유니티5 독학하기 그 66번째 걸음-게임오버 뷰의 수정성공과 배경의 실패 안녕하세요? 이래저래 유니티5에서 버그가 나오는 것을 보기도 했지만, 아무튼 어떻게 책의 도움 없이 실습을 해서, 이번에는 게임오버 뷰에 대해서 수정을 하는 데는 성공했습니다. 하지만 배경화면에 대해서는 아직 어떻게 해야 할지 모르겠는데, 이에 대해서 조금은 더 찾아보고 나서 실습을 해봐야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 게임 오버 뷰를 조금 더 개선을 시켰고, 배경화면은 어떻게 정체인지 이야기를 하고자 합니다. 먼저 UI의 자식 오브젝트르로 있는 GameOverCanvas에 있는 PlayAgain버튼을 선택하도록 합니다. 여기서 REct Transform이라는 것이 있는 것을 볼 수 있는데, PosY를 좀더 내리도록 해 보겠습니다. 일단 40정도 내렸고 좀더 아래에 있는 M.. 2018. 8. 15.
유니티5 독학하기 그 63번째 걸음-콜렉터블 오브젝트 만들기 part1 안녕하세요? 그간 이래저래 심적으로 많이 고민을 해야 했는 일이 있어서 한동안 유니티5의 독학을 안 하다가, 그래도 하던 일을 마무리 하기 위해서 [유니티 5.x와 함께하는 C#첫걸음] 이라는 책의 최종 장에 들어갔습니다. 여기서는 하이 스코어를 위해서 한번 동전을 모아야 하는데, 이 동전을 구현하고 점수를 올려 주는 것이 이번 챕터13의 목적입니다. 먼저 미리 준비가 되어 있는 Coin이라는 유니티 패키지를 가지고 오도록 합니다. 그냥 이번에도 시원하게 모두 임포트 하도록 합니다. 이렇게 하자, Coin프리펩이 생성된 것을 볼 수 있습니다. 다음으로는 계층뷰로 Coin프리펩으로 끌어 당겨서 게임 오브젝트로 만들도록 합니다. 그 다음에 여기서 헷갈렸는데, 아까처럼 계층뷰로 끌어당긴 게임 오브젝트가 아니라.. 2018. 8. 11.
유니티5 독학하기 그 58번째 걸음-애니메이션 부여하고 앞으로 이동하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 실습으로 만드는 게임의 캐릭터인 제이크가 제자리에서 점프를 하고, 이게 허공답보가 되지 않도록 만드는 것을 보았습니다. 이번 시간에는 상황에 맞는 애니메이션을 지정하는 방법을 보여주고, 캐릭터를 앞으로 이동하도록 만들어 보고자 합니다. 먼저 Windows항목에 있는 Animator라는 항목으로 가서, 애니메이터창을 열도록 해 봅니다. 일단 애니메이터뷰에서는 아무것도 안 보이기 때문에, 위 스크린샷에 보이는 것처럼, Player게임 오브젝트의 자식 오브젝트인 sprite라는 오브젝트를 선택하도록 해 봅니다. 그러면 위 스크린샷과 같은 애니메이션뷰가 나오는 것을 볼 수 있는데, 문제는 제가 지금 보고 있는 책에서는 이에 대해서 설명을 해주지 않아서, 자세한 내용을 알 .. 2018. 7. 20.