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실습95

실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기 란 책을 다 읽고서 안녕하세요? 드디어 이 책을 다 실습해 봤습니다. 물론 부록은 빼기는 했지만, 이 책의 단점을 설명하자면, 부록까지 왜 실습을 해보지 않았는지 아실 수 있으리라 생각합니다. 우선 이 책은 자기들이 말하기로는 유니티5에 대해서 전혀 모르는 사람도 소셜 네트워크 게임을 만들 수 있도록 해준다고 합니다만, 2%? 아니 한 10%정도 부족한 미완성 게임이 만들어 지게 된다는 것이 문제는 문제입니다. 그래도 이런 단점에도 불구하고 장점이 있다고 하면, 웹사이트를 이용해서 일종의 게임서버로 만들어 쓸 수 있다는 것을 보여준다는 점에서는 상당히 높은 점수를 줄 수 있습니다. 다만 여기서도 단점이 있기는 있습니다. 웹사이트..... 홈페이지 계정을 게임서버처럼 사용해서 스코어보드를 만들어 주는 것은 보여주며, PHP를.. 2017. 7. 21.
유니티5 독학하기 그 21번째 걸음-챕터9의 실습 part1 안녕하세요? 드디어 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책도 거의 다 끝나가는 상황인데, 아무튼 간에 이제 마지막 챕터인 챕터9를 한번에 다 실습을 해보고자 했습니다만, 그건 아무래도 무리였고 하는 수 없이 중간에 짤라야만 했습니다. 아무튼 실습한 내용을 이번 포스팅에 올려 보겠습니다. 먼저 필요한 스프라이트 들을 기존에 작업을 하였는 shootergame이라는 프로젝트의 Images라는 폴더에다가 드레그 앤 드롭으로 놓도록 합니다. Ctrl + C와 Ctrl + V로 복사해서 붙여넣기를 하려니 전혀 먹히지 않아서, 조금은 불편하기는 하지만 이렇게 드레그 하는 수 밖에 없었습니다. 이제 새로운 씬을 만들어서 새로이 저장을 하는 것입니다. 기존에 Game이라는 저장명이 있어서 하는 수 없이.. 2017. 7. 10.
독학으로 자바를 배우기 그 2번째 걸음. 지난번 포스팅에서 첫 걸음을 땐지 얼마 되지 않아서 두번째 걸음을 떼고 있습니다. 일단 [쉽게 따라하는 자바 웹 개발]이라는 책과 제가 현재 쓰고 있는 STS의 버젼차이로 몇몇 사소한 부분이 맞지 않거나 무언가 찝찝한 면이 있기는 하지만 그래도 그런데로 따라는 가고 있다고 생각을 하고 있는 중입니다. 일단 책에서는 최하단 좌측에 뷰를 추가하는 아이콘이 있다고는 하지만, 이 글이 씌여진 2016년 12월 12일 현재는 좌측 상단에 있으며 뷰를 추가 하는 아이콘이기 보다는 새로운 프로젝트 등을 시작하는 아이콘이라고 보면 될듯 합니다. 그 외에 오른쪽에 제일 상단에 퍼스펙티브를 위한 아이콘은 그대로 바뀐 것 없이 그대로 남아 있는 것을 확인할 수가 있었습니다. 이 퍼스펙티브란 책에서 설명하고 있기를 '목적'에.. 2016. 12. 12.