블렌더303 blender로 머그컵을 만드는 도전-17- 안녕하세요? 어느덧 이렇게 blender를 사용해서 3차원 물체를 만들려고 시도를 하기는 했는데, 이게 잘 되지 않아서 어느새 포스팅의 번호가 17까지 붙었습니다. 아무튼 간에 일단 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅이 너무 길어져서 중간에 끊었는데, 그 내용을 이어서 가도록 해 보겠습니다. 일단 밑면도 위 스크린샷처럼 원래는 무슨 양파링처럼 나올 수 있는 부분을 잘라서 다른 형태가 나올 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 그냥 UV 맵을 보면, 그렇게 좋은 결과가 아닌 것을 볼 수 있는데, 이게 다 이유가 있기는 있었습니다. 일단 다시 모델링을 위한 윈도우로 돌아가 보도록 합니다. 이렇게 전체를 a키를 눌러서 선택한 다음에, U키를 눌러서 펼치기를 선택해 주도록 해야 합니다. 이렇게 하면 아래의.. 2020. 3. 5. blender로 머그컵을 만드는 도전-15- 안녕하세요? 새로 어떻게 머그컵을 가지고 와서 작업을 하기는 했지만, 이게 그렇게 좋은 상황이 여전히 만들어 지지 않기는 않았습니다. 아무튼 계속해서 상황이 나아질 때 까지 시행착오를 해 보겠다고 생각을 했기 때문에, 한번 작업에 들어가 보았고, 이번 포스팅에서 올리는 이 시행착오를 한번 올려 보고자 합니다. 일단 이렇게 된 김에 UV 맵에서 새로운을 눌러서, 새로운 이미지를 한번 생성해 보도록 합니다. 여기서 나오는 것은 일단 UV격자입니다. 이렇게 해서야, 전개도에 일단 체크무늬가 생성되는 것을 확인할 수 있었습니다. 그런데 아무리 전체적인 사이즈를 키웠어도, 이 겹쳐진 부분이 펼쳐지는 법은 없었습니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 하나를 선택해 보도록 합니다. 그리고 나서 마우스 .. 2020. 3. 4. blender로 머그컵을 만드는 도전-14- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 전개도를 만들어 보기는 봐서 UV 맵핑을 하기는 했지만, 문제는 이것도 그렇게 만족스럽지 않은 결과로 나왔습니다. 그래서 어떻게 생각해도 전개도를 그리기 위한 자르기에서 문제가 생긴 것이 아닌가 하는 생각이 들어서, 다시한번 머그컵을 불러와서 어떻게 작업을 해 보고자 합니다. 일단 새로 컵을 가지고 와서, 씨임을 만드는 것으로 전개도를 그릴 준비를 하고, 다시금 Shading이라는 윈도우로 들어와서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 그리고 나서 지난번 포스팅에서 언급한 것과 같이 일단 노드를 불러 오도록 합니다. 그리고 이미지 텍스쳐에서 UV 그리드를 생성한 다음에, 여기에 있는 컬러를 베이직 컬러와 연결하도록 합니다. 그리고 나서 다시 UV editing이라는 윈도우.. 2020. 3. 4. blender로 머그컵을 만드는 도전-13- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 이게 제대로 uv맵이 펼쳐진 것인지 아닌지 잘 모르겠습니다만, 일단 한쪽은 펼치기는 펼쳤습니다. 다음으로 반대편쪽도 한번 펼쳐 보려고 가지가지 시도를 해볼 것이고, 이게 어떻게 될지는 모르겠습니다만, 그 과정을 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 일단 여기서 A키를 눌러서 전체 선택을 해주도록 합니다. 이렇게 해서 이번에는 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 메뉴를 불러 오도록 합니다. 여기서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 펼치기를 선택해 주도록 합니다. 이렇게 해서 어떻게 될지는 모르겠습니다만, 일단 해 보도록 합니다. 펼치기 옵션이 나오는 것을 볼 수 있습니다. 이게 화면 하단에 접혀져 있는 상태로 있는데, 일단 구멍을 채우기라는 항목을 해제해 보도록 합니다. 어찌어찌 .. 2020. 3. 4. 이전 1 ··· 67 68 69 70 71 72 73 ··· 76 다음