블렌더303 Bleder project -6- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 어떻게 해서 3D 오브젝트를 픽셀 아트 형식으로 변경시키는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니라, 이제 본격적으로 활용하기 위해서 어떻게 png파일로 추출하는 것 까지 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 일련의 시리즈는 끝내고, 다음 포스팅 부터는 좀 더 좋은 것을 가지고 올 수 있도록 해 보겠습니다. 우선은 추가적인 작업이 있는 그림자를 어떻게 해 보려고 했습니다만, 일단 그림자를 만들기 위해서는 바닥이 필요해서 평면을 추가했습니다. 그렇게 해서 위 스크린샷을 보시면 우선 그림자 까지는 어떻게 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 다만 제가 블렌더 자체에 대한 이해도가 떨어져서 여기서 더 앞으로 나아가지는 못 했습니다. 그리고 나서 블렌더 렌더 창에서 이제.. 2021. 12. 10. Bleder project -4- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어느정도 유의미한 성과를 내기는 했지만, 그래도 실험은 여전히 해볼 것이 남아 있기는 있는 상황입니다. 그래서 이번 포스팅에서도 역시 여러가지 실험을 해 보도록 하며, 관련된 내용을 한번 포스팅으로 올려보는 과정을 거치고자 합니다. 지난번에는 지나치게 자연적이지 않은 조명위치라고 할까, 상당히 좋지 않은 위치라서, 이번에는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 한번 위치를 옮겨 보았습니다. 이렇게 하였을 때 상황이 나아진 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 다만, 이런다고 해서 완전히 나아진 것은 아니고 무언가 정사각형 상자가 무슨 몽니가 난 것처럼 모양이 영 좋지는 않습니다. 일단 가장 먼저 문제가 된 것이 바로 회전이 아닐까 해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼.. 2021. 12. 10. Bleder project -3- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 어찌어찌해서 블렌더 렌더를 다시 불러오는 데는 성공하기는 했지만, 문제가 하나둘 있는 것이 아니었습니다. 일단 픽셀아트처럼 도트가 보이기는 하지만, 문제는 아직도 제대로 된 형상이 나오지 않았다는 것 입니다. 이 문제를 해결하기 위해서, 하는 수 없이 여러가지 작업을 하는 수 밖에는 없었습니다. 다음으로는 디지털 카메라 마트로 가서, 필름이라는 항목이 있습니다. 여기다가 필터크기를 0.2px로 두도록 하고, 그 다음으로는 투명항목을 한번 체크해 보도록 합니다. 그리고 나서 그 아래로 내려가서, 컬러 매니지먼트가 있는데, 여기다가 필름으로 되어 있는 항목을 표준으로 바꾸어 주도록 하고, 보기 항목을 None로 만들어 주도록 합니다. 하지만 여전히 눈에 띄는 변화가 없기는 매한가지 라는 생각이 .. 2021. 12. 9. Bleder project -2- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 이번 포스팅에서부터는 다시금 뭐랄까, 블렌더로 만든 이 3D 오브젝트를 픽셀로 변환하는 작업을 한번 더 해서 완전히 익히는 작업을 거져 보고자 합니다. 이를 위한 시행착오가 상당히 있었고, 그 관련된 내용을 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 가장 먼저 할일은 역시나 카메라를 세팅하는 일일 것 입니다. 일단 위 스크린샷처럼 하나 셋팅을 해 주도록 하고, 그 다음으로는 역시나 사이즈라고 해야 할지 이런걸 설정해 주도록 합니다. 먼저 카메라의 상태를 원근법인 상태로 바꾸어 놓은 다음에, 이제 해상도에 해당한다고 할 수 있는 수치를 변경하러 가 보도록 합니다. 평에 있는 프린터 모양의 아이콘을 선택한 다음에, 해상도에 해당하는 수치를 일단 48 x 48로 맞추어 보도록 합니다. 이렇게 해서 이제.. 2021. 12. 9. 이전 1 ··· 54 55 56 57 58 59 60 ··· 76 다음