그래픽109 새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -14- 안녕하세요? 역시나 지난번 포스팅에서 다 이어지지 못하고 끊어졌는 두루마리 만들기에 대해서 한번 이야기를 이어서 진행해 보고자 합니다. 일단 이 작업도 쉽지만은 않을 것이라는 것은 알고 있었지만, 생각 이상으로 신경 써야 할 것도 많았고, 이런걸을 다 하고 나니, 이래저래 힘이 많이 들기는 듭니다. 이렇게까지 하고 나서야, 어느정도 두루마리가 말리고, 거울인 미러 모디파이어로 만든 오브젝트와도 어느정도 제대로 이어지는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 에디트 모드에 종이에 해당하는 평면을 선택한 다음 들어가서, 위 스크린샷처럼 G키로 이동을 하는데, 축을 지정하고 나서, 평면 자체의 오리진에서 멀어질 수록 미러 이미지와는 오브젝트 모드에선 가까워 지는 역설적인 현상이 나오기 시작합니다. 일단 하다.. 2022. 8. 25. 새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -13- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 지난번에 이어서 어떻게 해서 두루마리를 만들려고 어떤 시도들을 한번 했으며, 이런 시도가 어떤 결과를 낳았는지에 대해서도 한번 다루어 보고자 합니다. 저도 이런 작업이 처음이다 보니, 이래저래 실수를 많이 하기는 했습니다. 어느정도 사이즈를 줄이니까, 위 스크린샷에서 보이는 모습처럼 어떻게 그럭저럭 구실은 하는 것처럼 무언가가 만들어 지기는 지는 것을 확인할 수 있습니다. 이제 다음으로 넘어가 보도록 합니다. 너무 오버해서 말리다가 도로 풀려난 감도 있어서 골뱅이의 크기를 1/10으로 줄인 기존보다 조금은 더 큰 0.2로 만들어 보고자 합니다. 어느정도 상황이 나아지기는 지는 것을 확인할 수 있었습니다. 이렇게 해서 일단 작업이 진행이 되기는 되었는데, 다음으로 이 두.. 2022. 8. 25. 새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -12- 안녕하세요? 일단은 앱을 개발하기 위해서 몇 일간 블렌더에 매달렸는데, 그래도 그럭저럭 무언가가 쓸만한 무언가로 나오기는 나왔습니다. 이제 다음으로 진행하기 위해서는 일단 이 두루마리인 스크롤을 만드는 과정이 필요한데, 이게 생각 이상으로 어려운 과정이기는 했습니다. 그리고 나서 normal을 가능하게 해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 골뱅이에 이런 방향으로 진행이 될 수 있게 만들어 주도록 합니다. 다음으로 해야 할 것은 역시나 커브 모디파이어를 종이 역할을 하게 될 평면에게 추가해 주는 것인데, 일단 그전에 추가한 미러라는 모디파이어 보다, 더 상위에 커브를 두어서 먼저 적용이 될 수 있도록 만들어 줍니다. 일단 먼저 나온 평면이 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 위어지는 것을 확인할.. 2022. 8. 25. 새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -11- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 새로운 두루마리 만들기 - 스크롤을 만드는 방법에 대해서 이야기를 시작하였는데, 이 방법도 제대로 사용을 이 글을 올리는 이 시점에서도 제대로 이해를 하지 못하고 있습니다. 다만, 이렇게 하고 있지만, 그래도 과거의 기록들을 블로그에 포스팅하면서 어느정도 정리하고, 다시한번 익히기 위한 연습에도 들어가야 합니다. 먼저 새로운 애드온으로 인해서 들어온 골뱅이에 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 턴이라는 갯수가 있습니다. 이 갯수는 1이 기본으로 되어 있는데, 이를 4로 올려 보도록 합니다. 그리고 반경이 얼마나 커지는 지에 대해서도 한번 다루어 주어서 실질적으로 골뱅이가 될 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 일단 저는 여기까지만 했습니다. 이렇게 해서 일단은 그럭저럭.. 2022. 8. 25. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 28 다음