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게임제작318

새로운 스프라이트를 만들기위한 작업-4- 안녕하세요? 어떻게 해서 4번째 스테이지인 밀밭을 표현하기는 했습니다. 다만 이래저래 문제는 있는데, 이 때문에 완성은 아니기는 하지만, 그래도 이전에 비해서 상당히 나은 결과를 만들어 내기는 냈습니다. 아무튼 그 내용에 대해서 일단 언급을 하도록 하고, 포스팅에서 보여 드리겠습니다. 먼저 첫번째로 어떻게 렉이 심하게 걸려가면서 만들어 낸 모델인데, 그렇게 좋은 상황이 아닌 것으로 보입니다. 밀밭이라고 하기에는 무언가가 좀 모자라기는 합니다. 그리고 나서 위치고 나서 다시한번 만들어 보았지만, 이 역시 그렇게 좋은 무엇이라고 말하기에는 좀 무리가 있기는 있다는 생각이 듭니다. 그래서 일단 랜더 수치를 1에서 50으로 한번 올려보고 나서, 이번에는 어떤 변화가 나오는지에 대해서 한번 알아보고자 했습니다. .. 2022. 1. 11.
새로운 스프라이트를 만들기위한 작업-2- 안녕하세요? 그동안 엉망이었던 컨디션이 나아졌는지, 일단은 작업을 몰아서 하기는 했습니다. 그리고 나서 그 작업한 내용을 일단은 올려 보고자 합니다. 물론 그렇게 많은 내용은 아니지만, 그래도 요즘의 슬럼프 상태에 비하면 많이 나아는 졌기 때문에 포스팅 꺼리가 많아는 졌습니다. 먼저 2번재 스테이지가 될 도시 거리인데, 일단 아스팔트는 대충 완성을 했고, 이제는 건물의 외관을 손 봐야 할 차례가 다가오고 있습니다. 일단 큐브로 시작한 건물의 외형이 제 의도대로 펼쳐지지 않아서, 어디가 옥상이고 어디가 정면인지 알아보기 위해서 위 스크린샷과 같은 컬러 시트를 동원했습니다. 일단 이를 통해서 어디가 옥상이고, 어디가 정면인지 등을 지정한 다음에, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 UV 레이아웃을 .. 2022. 1. 9.
새로운 스프라이트를 만들기위한 작업 안녕하세요? 일단 이래저래 슬럼프를 극복하기 위해서라도 움직여 봐야 하는데, 그런 노력의 일환으로 일단 기존에 만들어 주었던 모델을 게임의 컨셉에 맞도록 어떻게 작업을 하기는 하도록 했습니다. 그리고 그 내용을 이번 포스팅에서 한번 올려 보고자 합니다. 우선 48 X 48 픽셀 사이즈로 비축식량 주머니를 만들어 내는데 성공했습니다. 이란 이대로 써도 좋다는 생각이 들어서 이대로 저장을 했으며.............. 경기장에 대해서는 잘못해서 48 X 48 로 했는데, 원래는 64 X 64픽셀로 해야 하는 것 인데, 실수를 하기는 했습니다. 일단 이렇게 해서 여기까지 오기는 왔으며, 다음 스테이지의 아이콘을 만들어 내야 하는데, 이에 대해서는 하나하나 작업을 해 나가야 합니다. 2022. 1. 8.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 테두리에 알파값을 주어서 불투명하게 만들기는 했는데, 그래도 결과물이 영 만족스럽지가 않습니다. 이걸 어떻게 처리해야 할까요? 아무튼 계속해서 이런저런 시도를 하기는 했는데, 그래도 일단은 그럭저럭 볼만한 결과만 올려 보고자 합니다. 먼저 저 카메라 모양의 아이콘을 일단 클릭해서 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 라인 두께를 다시 1로 복귀시키도록 했습니다. 그렇게 했더니, 너무나 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 너무나 테두리가 굵어지는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이래서는 문제가 있습니다. 그래서 이번에는 라인 두께를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 0.75로 맞추어 주었습니다. 이렇게 하면 어떤 변화가 나올지 모르겠습니다만.... 2022. 1. 4.