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게임제작318

anime 스타일의 눈 만들기 연습-7- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어디에서 문제가 나왔기에 그 동안 연습이 실패하였는지 알아보는 시간을 가졌는데, 이번 포스팅에서는 이 내용에서 더 앞서 나가서, 이제 본격적으로 눈을 움직여 볼 차례라는 생각이 듭니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서 많은 시행착오가 있었습니다. 이제 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 피부색을 맞추는 것인데, 이전 작업에서 나와있는 것이 있기에, 이를 그대로 사용해 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 이어가는 것은, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 셰이프키를 추가해 주는 것인데, 이 과정을 여기서 반복해 줍니다. 그리고 나서 일단은 해 주어야 하는 것이 우선, 에디트 모드로 들어가서 R키를 누르고 엔터를 쳐서 위 화면의 메뉴를 불러오는 것 입니다. 이 화면을 이용해서, .. 2022. 1. 26.
윳쿠리 니토리의 제작 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 마무리를 다 하지 못했는데, 이번 포스팅에서 어떻게 마무리를 지어서 그럭저럭 쓸만한 모델을 하나 만들 수 있을지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 눈을 가지고서 수정을 해 보면서, 윳쿠리를 만들 때는 인간처럼 둥근 눈을 넣어주는 것이 아니라, 어떻게 평평한 눈을 써야 할지 모르겠다는 생각이 듭니다. 알고보니, 숨기는 것을 뜻하는 눈모양 아이콘을 감기는 것만이 아니라, 렌더링에 사용하지 않겠다고 카메라 모양의 아이콘도 어떻게 건드려야 하기는 합니다. 이것까지 다 하고나서 그럭저럭 쓸만한 것이 나왔습니다. 다음에는 프리스타일을 적용해서 어떻게 외곽선을 만들어 주었는데, 너무 선이 굵다보니 문제가 하나 생기기는 생기는 상황입니다. 그래서 두께를 상당이 얇게 만들어서.. 2022. 1. 21.
윳쿠리 니토리의 제작 -1- 안녕하세요? 그동안 기계학습을 잠시 붙잡는다고 이래저래 진행이 되지 않았는데, 더 이상은 발목을 잡고싶지 않아서 어떻게 해서건 무언가를 만들어 보기 위해서 일단 제작에 들어가게 되었습니다. 블렌더로 작업해보니 머리카락 자체는 그렇게 어렵지는 않았습니다. 일단 top에서 찍은 것인데, 하나하나 만들어 주어서 머리카락을 막 붙이기 시작했습니다. 생각외로 여기까지는 그렇게 어렵지는 않았습니다. 어느정도 머리카락을 붙이기는 했는데, 뭐랄까 한 가운데가 어느정도 탈모가 나온 형태가 되어가는 중 입니다. 일단 계속해서 붙여 보도록 합니다. 앞머리 까지 붙이고 보니까, 그럭저럭 무언가가 제대로 된 것 같다는 생각이 듭니다. 이제 눈을 어떻게 만들어 줄 차례인듯 합니다. 먼저 윳쿠리의 아랫면을 만들어 주는 작업을 했는.. 2022. 1. 19.
새로운 스프라이트를 만들기위한 작업-5- 안녕하세요? 그렇게 안 풀리던 밀밭에 대한 것이 생각외로 간단하게 풀릴 수 있었습니다. 다만, 이건 이것이고, 다음으로 스테이지 5에 해당하는 것을 만들어 내기는 냈습니다. 그리고 이번 포스팅에서는 그 결과물을 공개하고자 합니다만, 일단 이렇게 해서 당초 예정한 5개 스테이지의 아이콘은 어떻게 만들어 내기는 냈습니다. 간단하게 설명을 하자면, 파티클 시스템에 있는 헤어 기능을 이용하는 것만으로도 이렇게 그럴싸한 밀밭을 만들어 내는 것은 그렇게 어려운 일이 아니었습니다. 거기다가 이 헤어의 원래 역할일 잔디까지 그렇게 어려움이 없이 만들어 내는데는 그렇게 어려운 것이 없기는 했습니다. 거기다가 더 좋게도 컴퓨터에 부담을 주지 않아서 렉도 걸리지 않았습니다. 이런 상황에서 어떻게 해서건 5개의 스테이지에 대.. 2022. 1. 12.