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게임제작318

지형지물 만들기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 일단 지난번 포스팅에 이어서 구름효과를 어느정도 보여주고나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나.......... 이 작업을 이어서 해야 하는데, 저도 모르는 것이 있어서 이래저래 많은 시행착오를 겪었습니다. 아무튼 관련된 내용을 이야기 해 보고자 합니다. 그리고 나서 크기를 위 스크린샷에서 보여주고 있는 대로, 일단 0.50으로 두어서 한번 부르럽고 완만하게 지형지물의 높낮이가 있도록 설정해 봅니다. 일단 이 정도면 만족할 만하다는 생각이 들어서, 여기까지 해 주기로 했습니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 작업으로는........... 다시한번 더 조절해서 좀 더 울퉁불퉁하게 만들어 주고자 했습니다. 지금와서 생각해 보면, 이 과정이 문제라는 생각이 들기.. 2022. 2. 1.
지형지물 만들기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 간단하게 지형지물을 만들다가 말았는데, 이번 포스팅 부터 본격적으로 이 내용을 정리해서 나아가 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 앞서서, 원래는 픽셀아트로 도트로 찍어도 되지만, 이것도 그렇게 크게 자신이 없어서 일단 지형지물인 비포장 도로를 만들어 보고자 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 레벨이라고 섭디비젼의 수를 늘려 주도록 합니다. 얼마까지 늘리는 지는 다각형이 원형이 될 때 까지 입니다. 일단 1에서 6까지 늘려 보도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로 일단락은 되었습니다만, 일단 이렇게까지 숫자를 키워 놓으면 어떻게 되느냐 하면........ 원형이 됩니다. 그리고 이렇게 원형이 되었다 싶을때 캣멀-클락에서 심플로 바꾸어 주도록합니다. 이렇게.. 2022. 2. 1.
지형지물 만들기 -1- 안녕하세요? 어떻게 작업을 유투브 보면서 따라한다고 하는데, 뭐가 잘 되지 않아서 이래저래 힘이 드는 상황이기는 입니다. 이런 상황인 중에서도 어떻게 해서, 한번 작업을 이어서 가 보려고 했습니다만, 일단 하루가 다 지나가는 상황이 되어서 어떻게 포스팅으로 하나라도 소식을 올려 보고자 합니다. 일단 지형지물 중에서 비포장 도로를 만들고 싶은 생각이 들었기 때문에, 일단은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 평면을 만들어서 어떻게 사이즈를 키워 보았습니다. 그리고 나서 사이즈를 위 스크린샤에서 볼 수 있는 것처럼 X축과 Y축에서는 4배로 키워 주도록 했습니다. 이렇게 해서 어떻게 작업은 되었고.......... 그리고 나서 이제 모디파이어를 추가해 주는데, 여기서 추가할 모디파이어는 섭디비젼 표면이라고 해.. 2022. 1. 31.
다시한번 웃는 얼굴의 윳쿠리 만들기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 어떻게 해서건 웃는 얼굴의 윳쿠리 니토리를 만들어야 하기는 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 계속해서 시행착오를 거치면서 어느것이 더 나은 경우의 수 인지 찾아가는 작업을 계속 이어가면서 했습니다. 다만, 컨디션이 약간 좋지 않다고 생각을 했었는데, 결과물이 그렇게 좋지 까지는 않았습니다. 일단 속눈썹 색상을 짙게 만들어도, 여전히 나오는 문제점이 하나 있었습니다. 자로 얼굴이 좀 자는 것 같고, 거기다가 2D인데도 눈알이 튀어나온 것 같다는 느낌이 계속남는 다는 것 입니다. 문제는 이런 상황이 계속해서 해결이 되지 않고 있다는 것인데, 이를 해결하기 위해서 어떻게든 조치를 취해야 겠다는 생각을 이쯤에서 하게 되었습니다. 일단 그런데로 수습이 되기는 되었는데.. 2022. 1. 29.