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게임제작318

추가적인 작업 -10- 유니티 상에서의 작업 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 여러개의 그림보다 한개의 동영상이라고, 간단하게 유니티 에디터 상에서 시험운전한 것을 일단 올려 보고자 합니다. 일단 이렇게 유니티 에디터 상에서는 제대로 작동을 했는데, 문제가 하나 있습니다. 바로 실제 기기를 사서 할 수는 없으니, 실제 갤럭시 노트 10이나 20을 안드로이드 스튜디오에서 에뮬레이터로 구현해 보아야 합니다. 우선 삼성 개발자 계정으로 가서 remote lap으로 시뮬레이션을 돌려보기는 했는데, 문제는 이게 구조적인 문제인지 어째서 게임 내용이 세이브가 되지 않는 문제점이 노출되었습니다. 2021. 12. 5.
추가적인 작업 -9- 화면 해상도의 또 다른 문제 해결 2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 화면 해상도를 잡으려고 시도를 하기는 했지만, 이게 여의치 않아서 그냥 스마트폰의 빈 공간이 눈에 보이는 상태로 어떻게 되었다는 것을 이야기 했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 관련된 부분을 어떻게 해서 수정하였고, 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 결론부터 이야기를 하자면, 일단 빈 공간을 매울 수 있는 무언가를 만들고 나서 - 더미를 만들고 나서, 화면이 상정했던 해상도 보다 너무 커서 빈 공간이 생기면 더미가 메우는 식으로 어떻게 해서 작동이 되도록 만들어 주었습니다. 다만 게임씬을 만들기 위해서는 특별히 다른 무언가를 더 추가하였기도 했지만, 아무튼 이렇게 해서 작업이 완료가 되기는 되었습니다. 이제부터 유니티 에디터 상이지만, 작동이 문제가.. 2021. 12. 4.
추가적인 작업 -7- Pause에서 controller 조정 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 어느정도 pause씬에서 조이스틱을 컨트롤 하기 위해서 조정장치를 만들어 냈는데, 이게 완전히 끝나지 않았다는 것을 이야기 했습니다. 아무튼 이 아이디어 하나로 인해서 시작한 작업을 하나 끝내기 위해서 이래저래 많은 작업이 들어갔었는데, 그 내용을 올려 보고자 합니다. 어떻게 해서 주치를 조정하는 것으로 우선 위 스크린샷과 같이 조이스틱의 크기와 위치를 시킨 다음에, 이게 실제 게임화면에도 적용이 되는지 보고자 합니다. 거의 제 의도대로 왔다는 것을 실감할 수 있는 순간이 왔습니다. 어떻게 유저의 의도대로 조이스틱을 위치시킬 수 있는 위치로 옮길 수 있게 되었으며, 다음으로 해야 할 것으로는 바로......... 그런데 여기서 뜻하지 않은 사건이 하나 일어나게 됩니다.. 2021. 12. 3.
추가적인 작업 -6- Pause에서 controller 조정 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 막상 Pause씬을 만들고 나니까, 여기다가 좋은 기능 하나만 넣어주면 좋겠다는 생각이 강하게 들어서 기능하나 넣어주기 위해서 애를 쓴 내용을 올려 보고자 합니다. 언제나 그렇지만, 기능하나 추가시키는 것이 생각외로 만만치 않은 경우가 많은데, 이걸 만든다고 애를 이만저만 먹은 것이 아니기는 아닙니다. 일단 어디가 문제인지 모르겠지만, 나중에 저 플레이어 윳쿠리의 기울어짐 현상은 해결해 봐야 하며, 일단은 pause상태에서 아무렇게나 크게 만드는 것은 성공적 입니다. 문제는 이렇게 위 스크린샷처럼 Pause상태에서 컨트롤러를 조정할 수 있도록 만든 것은 좋은데, 정작 게임화면과의 싱크로라고 해야 할까, 어떻게 맞추느냐 하는 문제가 남아 있었습니다. 실제로 여기까지 맞추는데도.. 2021. 12. 2.