게임제작318 추가적인 작업 -5- Pause 기능의 구현 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어떻게 Pause기능을 구현하기 위해서 애를 먹었고, 어떻게 해서 구현이 되었다는 것을 알리기 위해서 포스팅을 올립니다. 현재 이 관련된 지식을 가지고서 한번 실험노트에 정리한다고 애를 먹고 있는데, 뭐랄까 지식의 양이 많아서 정리하는 데도 애를 먹는 것 같습니다. 일단 이 기능을 구현하기 위해서는 먼저 전용의 C# 스크립트를 작성해 놓지 않으면 안됩니다. 일단 이렇게 해서, 이런 스크립트까지 따로 만들어 가면서 어떻게 C#에서 기본적으로 제공하고 있는 타이머를 정지시키기 위환 작업을 밟아 갑니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 pause기능이 구현되기는 되었습니다. 이제 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는.. 2021. 12. 1. 추가적인 작업 -4.5- 자료 찾기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 원래는 Pause기능을 구현하고 그에 대한 내용을 올려야 하기는 하는데, 문제는 상황이 생각외로 별로 좋지 않아서 자료를 찾는다고 오늘 하루를 다 보내었습니다. 그래도 도움이 되는 자료를 찾기는 했지만, 문제는 시간이 이제 다 흘러가 버렸다는 것 입니다. 결국 무언가 좀 상황이 그렇게 좋지 않은게, 타이머와 관련이 된 문제를 해결하는데 상당한 시간이 흘렀습니다. 그래도 도움이 될 것으로 보이는 자료를 찾는데 성공했는데, 이게 제대로 적용이 될 수 있는지 없는지에 대해서는 아직은 알 수 없기는 없습니다. 다만, 다른 부분은 Pause시키는데 성공했지만, 타이머 부분은 아직도 문제가 있어서 이러고 있습니다. 2021. 11. 30. 추가적인 작업 -3- 빌드 사이즈 줄이기 안녕하세요? 드디어 어떻게 해서 내용에 비해서 너무 사이즈가 큰 문제점이 있었는데, 이 문제를 해결하기 위해서 일단은 어디가 문제인지 알아봐야 할 필요성이 있기는 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어디가 문제인지 타켓을 찾기위한 여정을 올려 보고자 합니다. 먼저 시도를 한 것은 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 build.gradle에 해당하는 파일을 우선 수정해서 압축이 일어날 수 있도록 만드는 것 이었습니다. 그리고나서 텍스쳐의 압축에도 신경을 쓰기 위해서 일단 설정을 해 주기는 주었습니다만, 문제가 나오는 것이 막상 빌드를 하고 나서 사이즈 입니다. 여전히 내용에 비해서 너무 사이즈가 크다는 문제점이 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 어떻게 해서든 다른 무언가를 해야 하는데, 우선은 .. 2021. 11. 28. 추가적인 작업 -2- 안녕하세요? 이래저래 약간은 엉망이 된 컨디션과 함께, 어떻게 해서든 조이스틱을 진짜로 유저의 의견이 반영이 되도록 하기 위해서 작업을 하고 있었고, 이번에 그 결과가 나와서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 지금와서 보면 별거 아닌거 같지만, 방법을 모를땐 힘들었습니다. 우선 크기만을 가지고서 적용한 결과인데, 실제로 게임씬에서 제대로 적용이 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 다만, 문제는 여기서 끝나는 것이 아니라, 이제 어떻게 해서 다른 조작을 해 보아야 한다는 것 입니다. 그리고 나서 한번 우측 상단끝을 향해서 만들어 보았더니, 위 스크린샷과 같이 제대로 나오지 않은 것을 확인할 수 있었습니다. 이렇게 해서 이걸 가지고서 맞춰줘야 하는데, 이 과정이 수월하지 않았기는 않았습니다만, Tria.. 2021. 11. 27. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 80 다음