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게임개발339

Yukkuri의 폭탄맞은 머리 만들기 -1- 안녕하세요? 오늘은 사정이 있어서 어떻게 올리는 것이 늦어지다가 하마터면 올리지도 못할 뻔 했지만, 그래도 이전에 해놓은 데이터는 많이 있어서 어떻게 오늘자 포스팅은 올리는 것이 가능했습니다. 아무튼 이제 그을린 몸체는 만들어 놓기는 놓았는데, 다음으로 만들어야 하는 것은 역시나 머리카락 입니다. 먼저 두피를 형성할 부분을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 골라 주도록 합니다. 그렇게 하고 나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 이걸 분리하는 것인데 먼저 Shift + D키를 눌러서 듀플리케이션을 시켜 주도록 하고 나서, 다음으로 마우스 우클릭을 하고 나서, 여기다가 Seperate -> selection항목을 눌러 주는 것으로 어떻게 마무리를 하도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 만들어야 할 .. 2022. 6. 13.
윳쿠리 스컬핑 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라, 일단 지난번 포스팅에서 다 못한 윳쿠리의 몸통 만들기를 마무리 지어 보고자 합니다. 일단 이렇게 까지 너무 열중한다고 여기 블로그의 포스팅을 잊어버릴 뻔 했는데, 겨우겨우 시간에 맞춰서 왔습니다. 아무튼 이건 이것이고, 이제부터 과거의 기록을 하고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 입을 뚫어 놓도록 하고, 그 다음에는 눈도 채워 넣도록 했습니다. 이렇게 해서 일단 대략적인 모양은 갖추어 졌습니다. 그리고 나서 입에 해당하는 물체를 넣고나서, 보이지 않도록 해야 하는데, 입 구멍을 뚫으려고 하니, 무언가 문제가 있어서 잘 안되는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 모디파이어에 있는 불리언에서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일.. 2022. 6. 12.
윳쿠리 스컬핑 -1- 안녕하세요? 드디어 원래 목적으로 돌아와서, 엔딩씬을 만들기 위해서 윳쿠리를 스컬핑으로 몸을 빚어 보아야 하는 단계가 왔습니다. 일단 이 작업을 하기 위해서, 새로 블렌더 파일을 열고나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나.......... 얼굴과는 다르게 완전한 원형에서 출발할 수는 없습니다. 가장 먼저 만들어 준 것은 구 형태의 모양일지는 몰라도, 이걸 그대로 쓰기에는 가지가지 무리가 따르는 것이 현실이라면 현실입니다. 그래서 Z축만 제외하고 나머지 축에서는 1.2배씩 늘려서 좀 타원형에 가까운 모양에서 시작하도록 한번 작업을 시작해 보았습니다. 일단 이렇게 해서, 무언가 찐빵과도 같은 식으로 모양을 만들어 주는데는 성공했습니다. 이제 남은 것은, 역시나 여기를 스무스하게 만들고 눈구멍을 뚫어 주어야.. 2022. 6. 11.
본격적인 느긋함(Easy)의 아이콘 만들기 -5- 안녕하세요? 이렇게 시간을 들여서 포스팅을 한 것도 5번째 인데, 슬슬 마지막 7번째 아이콘을 만들어서 렌더링을 하고, 픽셀아트화된 렌더링 결과물을 png파일로 내놔야 할 타이밍이 된 것 같습니다. 아무튼 이렇게 해서 작업의 한 단위가 마무리 되기는 했는데, 그런다고 해서 모든 일이 끝난 것은 아니기는 합니다. 여깃 이번에도 배열을 2개 더 써서 지폐 더미를 아예 대량으로 만들어 놓는데 성공했습니다. 아무튼 이렇게 만들어 놓는데 성공하긴 했는데, 이런다고 일이 끝이 아니기는 합니다. 픽셀아트화 시켜 보기는 했는데, 렌더링한 결과물은 그렇게 마음에 드는 작업물이 아니기는 나이게 나왔습니다. 이제 이걸 수정하러 가 봐야 합니다. 역시 값을 조정해서 어느정도 나은 상황으로 나오도록 만들어 줘야 합니다. 이것만.. 2022. 6. 9.