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게임개발339

Yukkuri의 폭탄맞은 머리 만들기 -5- 안녕하세요? 어떻게 해서 마음에 드는 모양까지 만들어 보기는 봤습니다만, 어떻게 해서 완성까지 걸린 과정을 한번 기록으로 남겨 보고자 이번 포스팅을 올리게 되었습니다. 정말인지 힘든 과정이기는 했는데, 마지막에 나온 모양은 좀 나은 것인지 아닌지는 아직 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 파티클을 제어할 수 있는 항목으로 가서 여전히 베지어 커브를 지정해 주도록 합니다만, 오브젝트의 회전에도 영향을 받을 수 있게 Rotation항목을 체크해 주도록 합니다. 이렇게 하고 이 라면머리카락이 될 물걸을 이리저리 회전을 시켜 보아서, 결과물이 나올 수 있도록 만들어 주도록 해 봅니다. 이렇게 해서 더 무언가, 사방팔방으로 삐죽삐죽한 무언가가 나오는 것으로 보입니다. 이런 상황에서 이제 다음으로 해야 할 것으로는 역.. 2022. 6. 15.
Yukkuri의 폭탄맞은 머리 만들기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 픽셀아트화 되어 있는 무언가를 만들어보기는 보았습니다만, 문제는 이게 100% 마음에 들지 않아서, 다른 방식으로 만들어 보고자 했습니다. 그런데 이게 영 좋지 않아서, 어떻게 하다보니, 시간이 많이 걸리게 되는 것이였는데, 그 과정을 기록으로 남겨 보고자 합니다. 먼저 베지어 커브를 그리고 나서, 그 다음으로 선택한 다음 오브젝트 모드에서 에디트 모드로 들어가면, Draw툴을 선택할 수 있게 됩니다. 그리고 나서 당므으로 중요한 것이 머리카락의 역할을 할 곡선을 그린 다음. 끝지점을 선택한 다음, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 Shift + S키를 눌러서 3D 커서를 어디에 위치할 것인지에 대한 메뉴가 나오는데, 여기서 2번인 Cursor to selected.. 2022. 6. 15.
Yukkuri의 폭탄맞은 머리 만들기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 어떻게 해서건 간에, 우선은 픽셀아트화 시키는 방법을 적용해 보고자 합니다. 이걸 적용하고 나서, 다음으로 해야 할 것으로는 다른 것이 아니라, 일단은 엔딩에 쓸 PNG파일을 만드는 것이 목적인데, 이게 의외로 어렵기는 어려운 작업입니다. 일단 아무런 조치도 취하지 않은 3차원 모양인데, 모델이 무언가 제대로 구워진 듯한 시커멓게 되어 있으며, 머리카락은 어딘가 옆으로 튀어져 있습니다. 역시 아무것도 하지 않은채 연기가 올라오는 것으로 어떻게 표현을 하기는 했습니다만, 이런 상태의 맨 랜더링을 제가 바란것은 아니기에, 이건 아니기는 합니다. 일단 컴포징 항목으로 가서 픽셀아트로 만들 수 있는 수단을 쓴 다음에, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 만들.. 2022. 6. 15.
Yukkuri의 폭탄맞은 머리 만들기 -2- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 포스팅꺼리가 밀린채로 늦어졌는데, 아무튼 이제 부터라도 이걸 처리하기 위해서 일련의 시리즈를 올려야 하는 상황이기는 합니다. 아무튼 지난번 포스팅에서 어떻게 밤가시 머리카락까지 만들어 놓기는 놓았습니다만, 이런다고 끝이 아니기도 합니다. 다음으로 해야 할 일로는 몰랐는데, 파티클 에디트 모드라고 있어서, 헤어형태로 나온 머리카락을 마치 빗과 같은 것으로 빗어줄 수 있습니다. 다음으로 해야 할 것은 이 미러 항목을 일단 체크해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 준비는 어느정도 되기는 되었습니다. 그리고 나서 빗이라고 comb의 설정을 위 스크린샷처럼 만들어 놓은 다음에, 일단 빗의 설정을 어떻게 해서 적용해 보고자 했습니다. 일단 이렇게 되어 있는 이 밤가시 머리를 어떻.. 2022. 6. 14.