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Error 또 Error! 안녕하세요? 어떻게 하다보니 어제 포스팅을 건너뛰게 되었고, 오늘도 못 올릴 뻔 했지만, 그래도 어떻게 타이밍 맞춰서 올릴 수 있게 되기는 되었습니다. 일단 다른 것은 제쳐 두더라도 우선은 정식으로 내부 테스트를 위해서 구글 플레이에 내부 테스트 용도로 출시해서 일단 저만 받아볼 수 있게 한 다음에, 한번 테스트를 해 보았습니다. 그렇게 했더니, 어떻게 된 셈인지 몰라도, 또 다시 다른 에러가 3개 나오는 것 입니다. 그중에 이 2개는 바로......... 예, 바로 인앱 결제에 관한 에러인데, 여기서 왜 에러가 발생했는지는 모르겠습니다만, 그래도 상당히 중요한 사항이기는 해서, 어떻게 수정을 하러 가기는 가 봐야 합니다. 2021. 10. 14.
기본적으로 제공되는 유니티의 보안? 안녕하세요? 일단 누가 제가 만든 이 첫 작품을 해킹해서 변조앱을 만들거나 반칙을 하겠냐만은, 그래도 일단 전혀 신경쓰지 않는 것 보다는 어느정도 노하우를 얻어가기 위해서 일단은 하나하나 건드려 보고 있기는 있는데, 뭐랄까 기존의 apk보다 구글에서 제공하는 aab파일을 업로드 시켜놓고 나서, 여기서 제공되는 apk가 어쩌면 기존의 방식보다 더 보안면에서 철저한지 모르겠습니다. 그래도 염려가 되어서 일단 jax-gui라는 프로그램을 이용해서 한번 구글에서 다운로드 받은 apk파일을 풀은 다음, 거기에 있는 class.dex를 디컴파일링 해본 결과입니다. 여기서 알 수 있는 것은 유니티 내에 있는 proguard가 생각이상으로 모호화를 상당히 많이 진행을 시킨 것으로 보입니다. 다만 이것만 가지고 그렇게 .. 2021. 10. 12.
드디어 해결된, 안전한 게임 종료 문제 안녕하세요? 어떻게 외부의 도움을 많이 받기는 했지만, 사실 따지자면, 외부의 도움을 전혀 받지 않았다고 말하기에는 인터넷으로 거의 대부분의 자료를 찾아보면서 완성한 것이기는 합니다. 이렇게 해서 어떻게 그동안 오류로 인해서 에뮬레이터가 강제종료되는 상당히 문제있는 종료를 겨우 해결하긴 했습니다. 이제 실험노트에 정리까지 다 끝내기는 했습니다만, 문제는 여기서 끝이 아니라 이제 남은 문제점 중 하나가 우선 proguard를 통해서 모호화를 할 수 있다는데, 이에 대한 것을 일단 실험해 봐야 하는 단계가 남아 있는 중이기는 합니다. 그리고 나서 코드나 그래픽 소스의 난독화등을 일단 기초적인 수준이라도 해 놓는 것이 필요하겠다는 생각이 듭니다. 2021. 10. 11.
진도가 영 나가지 못하는 날 안녕하세요? 그런데 제 상황은 그렇게 안녕하지 못하는 상황입니다. 일단 하루종일 너무 피곤한 나머지 영 진도는 못 나가고 있기는 있었습니다. 아무래도 그동안 너무 힘을 썼는지 모르겠습니다만, 일단 이렇게 되어서 무어라 할말이 없기는 없는 상황이지만, 그래도 가끔씩은 안되는 날이 있는 모양입니다. 아무튼 간에 일단 여기까지 오기는 왔습니다만, 그래도 일단은 할것은 있어서, 우선 해야 할 것은 어떻게 유니티에서 자바 명령어를 쓸 수 있는가 하는 것 이기는 입니다. 다만 이렇게 여러가지 언어를 접하는 것이 영 머리가 복잡하긴 복잡한데, 오늘같이 컨디션까지 영 좋지 않은 날은............ 어떻게 진도가 영 나가지 못하는 모양입니다. 2021. 10. 10.