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주식 자동매매 시스템 만들기 안녕하세요? 더 정확한 명칭은 C#과 데이터베이스로 누구나 쉽게 주식 자동매매 시스템 만들기 라는 타이틀의 책으로, 마치 주식에 투자를 해서 수익을 올리는 것을 한편의 금을 캐서 돈을 버는 과정으로 비유하면, 이 책은 단도직입적으로 말해서 자동으로 땅을 파는 로봇을 만들어 주는 책이라고 할 수 있습니다. 이 책의 모든 내용은 마치 한편의 실습을 위해서 만들어 져 있는 것을 볼 수 있으며, 정말 따라하기만 하면 주식을 자동으로 매매하는 시스템을 만들 수 있어 보입니다. 다만, 어디까지나 '책'으로써만 읽어서 실제로 주식을 자동으로 매매하는 프로그램을 만들어서 실행을 할 수 있을지 없을지는 정확하게 알 수는 없습니다. 거기다가 출판년도를 생각해 보면, 2017년이라고 작년에 나온 책이기 때문에, 지금은 어떻.. 2018. 9. 29.
유니티5 독학하기 그 91.8번째 걸음-패럴렉스 스크롤 단일 오브젝트 문제 part4 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 태양이 속도가 낮을 때 나타나지 않다가 무슨 속도위반을 단속하는 경찰이라도 되는 양 속도가 일정 속도(34이상)을 넘어가야 나오는 것을 볼 수 있었습니다. 이래서는 문제가 많다면 많다고 할 수 있으니, 이를 해결하도록 해 보는데, 그 때까지 가는 좌우충돌의 과정을 여기 포스팅에 담았습니다. 일단 태양이 왜 사라져 있는지 한번 플레이 도중에 일시정지를 누르고, 위 스크린샷처럼 씬뷰를 보니, 태양이 이상하게 뒤쪽에서 생성이 되어서 저러는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 Translate라는 함수를 조정해야 할 필요성이 있다고 판단해서 일단 보니까, 상대적인 위치를 줄 수 있다는 언급이 있는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 일단 Camera.main.transform을 넣어보는.. 2018. 9. 28.
유니티5 독학하기 그 91.8번째 걸음-패럴렉스 스크롤 단일 오브젝트 문제 part3 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 태양이 의도하지 않았는데 반짝반짝 거리면서 점멸을 하다가 나타나는 기현상을 보인다고 이야기 했었는데, 이 현상을 잡는 데도 상당한 노력이 들어가기는 들어갔습니다. 아무튼 그 시행착오를 하는 과정을 이번 포스팅에서 보여 드리고자 합니다. 역시나 FreeParallax.cs 스크립트를 찾아가도록 합니다. 그렇게 해서 이번에는 위 스크린샷처럼 단일 오브젝트를 의미하는 if문을 사용해서 이 경우에만 PlayerSpeed를 적용하게 하고, 그 외의 경우에는 기존의 공식을 따르라고 코딩을 하였습니다. 그리고 나서 다른건 다 같은데 Time.deltaTime이 곱해져서 빨라졌다는 생각이 들어서, 이걸 나누도록 코드를 짰습니다. 그렇게 해서 유니티5의 플레이 버튼을 눌렀더니, 태양이 아예.. 2018. 9. 28.
유니티5 독학하기 그 91.8번째 걸음-패럴렉스 스크롤 단일 오브젝트 문제 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 태양이 계속해서 플레이어 캐릭터를 앞질러서 나아가는 현상이 있다고 말을 했는데, 이번에는 이 현상을 잡기 위해서 좌우충돌 시행착오를 해서, 그 결과를 여기 블로그에 올리고자 합니다. 역시 작업을 위해서 오늘도 FreeParallax.cs 스크립트에 들어가 봅니다. 그리고 나서 위 스크린샷을 보면, 원래는 float t는 Time.deltaTime이라고 해서 프레임 하나가 끝날 때 까지 걸린 시간에다가 플레이어 캐릭터의 스피드를 곱한 값으로 되어 있습니다. 이 값을 위 스크린샷처럼 그냥 플레이어 캐릭터의 스피드로 바꾸어만 봅니다. 그렇게 했더니 어찌된 셈인지, 하늘과 같은 배경을 빼고는 모두 오른쪽으로 바로 총알같이 날라가서 아예 사라져 버리는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서.. 2018. 9. 28.