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유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기 문제의 해결 part4 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 카메라의 dampTime이라고 해서 피사체까지 따라잡는 시간이 문제가 아니라 다른 것이 문제라는 이야기를 하고서 끝을 냈었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이 문제를 어떤 각도에서 접근해야 했는지 시행착오를 다시금 올려보는 시간이 되겠습니다. 먼저 CameraFollow.cs 스크립트를 찾아가도록 해 봅니다. 일단 여기서는 Update()메소드에서 이 작업이 이루어 지고 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 플레이어 캐릭터를 컨트롤하는 PlayerController.cs를 찾아가 보도록 하겠습니다. 여기서는 플레이어 캐릭터에게 추진력을 주기 위해서 FixedUpdate()를 사용하는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 다시 CameraFollow.cs 스크립트를 다시 찾아가.. 2018. 9. 26.
유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기의 문제해결 part3 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 이어서 수 많은 시행착오를 했던 과정을 여기 블로그에 포스팅을 해 보고자 합니다. 우선 지난 포스팅까지 dampTime이라고 해서 카메라가 목표로 한 피사체를 따라잡을 때 까지 걸리는 시간을 아무리 줄여도 문제가 해결되지 않는 케이스를 보였습니다. 그래서 이번에는 아예 닥치고 dampTime을 0.0f로 만들어서 즉시 피사체를 따라 잡으라는 명령을 내리도록 했습니다. 일단 1차 시도는 성공적으로 보였습니다. 그러나 문제가 따로 있었습니다. 이렇게 부스터를 켜지 않은 상태에서는 태양이 제 위치를 지키는 것을 볼 수 있었습니다. 그러나 이렇게 살짝 중앙에 있어야 하는 태양의 위치가 흔들리는 것을 볼 수 있는데....... 부스터의 스피드를 올리면 어떤 문제가 생기느냐 하면..... 2018. 9. 26.
유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기 문제의 해결 part2 안녕하세요? 지난 포스팅에서 태양이 플레이어 캐릭터보다 더 빨리 움직여서 오른쪽으로 앞질러 나가는 문제점을 발견할 수는 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이어서 이 문제를 해결해 보고자 동분서주한 내용을 이번 포스팅에 이어서 올리고자 합니다. 다시 CamerFollow.cs 스크립트를 찾아가도록 합니다. 그리고 나서 이전에 있었던 playerSpeed를 2배로 늘려서 나눗셈을 시도해 보도록 지시를 했습니다. 그래도 여전히 태양이 앞으로 밀리는 현상을 목격할 수 있었습니다. 그래서 10배로 곱하는 숫자의 배수를 5배 늘려 보았습니다. 다시해 보아도 조금의 차이는 있을 지언정 상황이 나아지지는 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 다시해봐도 아까와 위화감이 나오는 것 빼고는 그다지 크게 차이는 없지만, 어디.. 2018. 9. 25.
유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기 문제의 해결 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급했다 시피, 카메라가 플레이어를 따라가는 속도가 문제가 되어서 이런 태양의 어긋남이 발생한 것을 알 수 있었습니다. 그래서 이번 포스팅 부터는 플레이어의 스피드에 따라서 카메라가 따라가는 속도가 느린 문제를 해결해 보고자 이런저런 시도를 하였고, 그 내용을 올리고자 합니다. 먼저 유니티5의 계층뷰에서 Main Camera를 선택합니다. 원래는 0.3이라고 되어 있는 값을 0으로 바꾸도록 합니다. 다음으로는 CameraFollow.cs 스크립트를 찾아가도록 해 봅니다. 그리고 나서 기본값은 0.0f인데, 시작하자 마자 0.3f가 되도록 해 줍니다. 그리고 나서 PlayerController.cs에서 playerIndex변수를 가지고 와서, 0.3f값에다가 나누어 주도록 합.. 2018. 9. 25.