본문 바로가기

분류 전체보기3628

1% risk를 기준으로 해서 테스트에 들어가 보기 안녕하세요? 일단 시간이 많이 걸리기는 했어도 어떻게 해서 10period에서 계산을 하는데, position sizing을 하기 위해서 이 risk를 얼마로 둘지 생각하다가 한번 risk를 낮추어 보도록 해야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 이번에는 1.5%에 이어서 1%로 작업을 해 보도록 합니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 작업 결과를 저장하기 위해서 폴더를 생성해 보도록 합니다. 그리고 나서 다른 것은 다 일치하는데, 이번에는 그냥 리스크만 1%로 낮추어서 한번 작업에 들어가 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 작업에 들어가 봅니다. 먼저 첫번째 파트에서 시작된 작업은 끝이 나는데 무려 10시간 반 정도가 걸린 것을 생각할 수 있었습니다... 2020. 8. 9.
의외로 발견된 ray의 활용법 안녕하세요? 일단 지난번 테스트에서 ray가 기존의 multiprocessing에 비해서 느리다는 결론을 얻기는 했는데, 이것만으로는 만족할 수는 없어서 한번 다른 종류의 실험을 해 보도록 했습니다. 그리고 여기서는 무언가 더 의미가 있어 보이는 결론을 얻는데 성공했습니다. 일단 2번째 subprocess로 처리가 되는 for 문의 하나하나의 구문에서, sleep을 하는 시간을 기존의 1초에서 4초로 늘려 주도록 해 보았습니다. 그리고 나서 걸리는 시간을 보니까 의외로 1분 넘게 걸리는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그래도 의미있는 결과를 얻기 위해선은 일단 10회 반복해 주도록 합니다. 이제 ray를 사용하면 어떤 효과가 있는지 없는지에 대해서 알아보기 위해서, 이번에는 합너 작업을 해 주도록 합.. 2020. 8. 8.
Gdevelop의 적용과정과 그 결과 안녕하세요? 일단 브라우저상에서 구동이 가능한 게임엔진이라는 메리트가 하나 있어서 한번 오픈소스 게임엔진인 Gdevelop를 한번 활용해 보고자 했었고, 그 내용에 대해서 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 일단 이 내용을 가지고서 한번 작업에 들어가 보기 위해서 크롬 브라우저에서 들어가 보았습니다. 먼저 프로젝트를 만들어 보도록 하고, 크롬 상에서 새로운 씬을 만들어 보기 위해서, 위 스크린샷의 click to add a scene을 클릭해 보도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하려고 하는 것은, 일단 위 스크린샷처럼 그냥 아무 이름이 지정되었는데, rename을 눌러서 새로운 이름을 지정해 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 메인이 되는 씬의 이름으로 지정이 되는 것을 확인하기는 확인할 수 .. 2020. 8. 8.
드디어 완성된 에셋 안녕하세요? 그동안 포스팅이 잠잠하다고 생각하셨을 분들도 계시리라 생각을 하시는데, 그게 사이드로 진행이 되는 게임을 제작하는 작업을 하기 위해서 에셋이라고 해야 할 그래픽적 요소를 그린다고 시간이 그 사이에 많이 걸리기는 걸렸습니다. 물론 이 작업이 고수의 눈에서 보기에는 도데체 이렇게 오래 걸릴 일인가 하고 생각하실 수도 있겠지만, 그래도 초심자에게는 많이 어려운 일이기는 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하려고 하는 것으로는 바로 이 에셋이 완성이 일단 되기는 되었으니, 이걸 가지고서 한번 작업을 해 보아야 하는데, 문제는 제일 사양이 괜찮은 컴퓨터는 거의 테스트에 들어가 있는 상황이다 보니, 당분간의 작업은 아마 Gdevelop라는 오픈소스 게임엔진을 이용할 수 없는지 알아보는 과정에 들어가.. 2020. 8. 7.