분류 전체보기3628 유니티 스크립트로 랜덤한 슬롯머신 아이콘의 배치 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 하려고 하기는 했는데, 그게 마음대로 되지는 않았는 것을 올렸습니다. 그래도 이런 어려움이 있었지만, 그래도 자그만한 성공을 그나마 거두어서, 한번 보고를 겸해서 블로그 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 수 많은....... 이라고 하기에는 좀 적은 자료를 찾아보고 겨우겨우 성공은 했습니다. 일단 이 작업을 추가로 하기 위해서, 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 우선 광역 변수랄까 클래스 변수를 추가로 2개 더 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 instantiate를 2개 더 추가로 만들어 주어서 위치를 좀더 Y축으로 아래에 위치할 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 작업에 관련이 되어 있는 오브젝트를 더 추가로 프리팹(prefab)으로.. 2020. 8. 12. 유니티 스크립트로 랜덤한 슬롯머신 아이콘의 배치 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 잠시 20%의 stop loss 조건으로 테스트가 일어나는 와중에 한번 유니티로 게임을 만들려고 한 작업을 계속 이어서 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 기존의 UI는 다 배치를 했지만, 간단하게 되리라 생각했던 작업은 상당히 많은 시간을 소모하게 되었습니다. 먼저 작업을 하려고 했는 것은 Box Collinder라고 해서 일단 2D용 오브젝트로 하나 생성해서 만들어 주도록 합니다. 이때 Z축을 -2로 해서 일단 슬롯 아이콘이 들어갈 수 있도록 만들어 줍니다. 그리고 위치는 위 스크린샷에서 보이는 곳에다 만들어 주도록 합니다. 이렇게 만들어 주어서, 이단 작업이 되기는 되었습니다. 그리고 나서 다음으로 작업해야 하는 것으로는 바로 논리라고 할 수 있는 이 스크.. 2020. 8. 12. 0.5% 리스크에서 나온 결과의 비교분석 -part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 작업을 하다가 중간에 끊었는데, 이번 포스팅에서 마저 정리를 하고 나서, 어떻게 결론을 내리도록 하겠습니다. 일단 지루할지 모르지만, 그래도 원래 실험노트라는 것이 이렇게 지루하면서도 실패 투성이의 결과에서 쓸만한 것을 추려내기도 하기에, 그 과정을 전부 보여드리겠습니다. 그리고 나서 이제는 본격적으로 이익과 손해의 크기를 비교해 봐야할 차례가 왔습니다. 이 비교를 하기 위해서, 일단 먼저 위 스크린샷과 같이 Account상으로 이익난 종목들의 이익이 어떻게 변하는지 보는데, 이번 경우에 한해서는 엄청난 폭으로 감소한다는 것을 알 수 있었습니다. 그리고 나서 손해를 본 손해량인데, 일단 여기서는 제 기대대로 리스크가 적어지면 적어질 수록 점점 손해의 크기가 엄청나게 .. 2020. 8. 12. 0.5% 리스크에서 나온 결과의 비교분석 -part1 안녕하세요? 이번 포스팅부터 본격적으로 1%부터 2%까지의 리스크와 비교를 해 봐서 어떻게 하는 것이 가장 최선의 선택인지 한번 알아보기 위해서 조정을 해 볼까 합니다. 아무튼 한개의 포스팅에 끝내기에는 너무 많아서 두 부분으로 나누어서 첫 부분을 지금 해볼까 합니다. 먼저 이 작업을 본격적으로 하기 전에 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 데이터를 정리해서 엑셀의 정렬기능을 사용, 정렬해 줄 필요성이 있습니다. 먼저 Account상으로 테스트가 끝났을 때 이익을 본 종목의 갯수를 가지고 이야기를 해 보았는데, 일단 여기서는 RSI를 비롯한 매도/매수 조건에서는 어떻게 된 것이 0.5%의 리스크에서 오히려 더 증가했다고 되어 있습니다. 물론 이러고도 나머지 bollinger band에서는 그렇지 못하게 .. 2020. 8. 11. 이전 1 ··· 392 393 394 395 396 397 398 ··· 907 다음