분류 전체보기3587 추가적인 작업 -11- 본격적인 시뮬레이션 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 삼성 remote lab에서 제공하고 있는 시뮬레이터를 이용해서 문제가 있는지 없는지를 한번 알아보고자 합니다. 다만 어떻게 소리를 나오게 할 줄은 몰라서 사운드는 어떻게 할 수 없었지만, 그래도 테스트 한 결과를 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 어덯게 테스트는 완료할 수 있기는 있었습니다. 다만, 아직도 문제라면 문제인게 실질적인 기기에서 테스트를 들어가게 되면 어떤 문제가 생길지는 전혀 예상할 수 없다는 것이 문제라면 문제입니다. 아무튼 이제 슬슬 공개 테스트로 돌려야 할듯 합니다. 2021. 12. 6. 추가적인 작업 -10- 유니티 상에서의 작업 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 여러개의 그림보다 한개의 동영상이라고, 간단하게 유니티 에디터 상에서 시험운전한 것을 일단 올려 보고자 합니다. 일단 이렇게 유니티 에디터 상에서는 제대로 작동을 했는데, 문제가 하나 있습니다. 바로 실제 기기를 사서 할 수는 없으니, 실제 갤럭시 노트 10이나 20을 안드로이드 스튜디오에서 에뮬레이터로 구현해 보아야 합니다. 우선 삼성 개발자 계정으로 가서 remote lap으로 시뮬레이션을 돌려보기는 했는데, 문제는 이게 구조적인 문제인지 어째서 게임 내용이 세이브가 되지 않는 문제점이 노출되었습니다. 2021. 12. 5. 추가적인 작업 -9- 화면 해상도의 또 다른 문제 해결 2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 화면 해상도를 잡으려고 시도를 하기는 했지만, 이게 여의치 않아서 그냥 스마트폰의 빈 공간이 눈에 보이는 상태로 어떻게 되었다는 것을 이야기 했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 관련된 부분을 어떻게 해서 수정하였고, 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 결론부터 이야기를 하자면, 일단 빈 공간을 매울 수 있는 무언가를 만들고 나서 - 더미를 만들고 나서, 화면이 상정했던 해상도 보다 너무 커서 빈 공간이 생기면 더미가 메우는 식으로 어떻게 해서 작동이 되도록 만들어 주었습니다. 다만 게임씬을 만들기 위해서는 특별히 다른 무언가를 더 추가하였기도 했지만, 아무튼 이렇게 해서 작업이 완료가 되기는 되었습니다. 이제부터 유니티 에디터 상이지만, 작동이 문제가.. 2021. 12. 4. 추가적인 작업 -8- 화면 해상도의 또 다른 문제 해결 안녕하세요? 작업이 오랜만에 잘 이어졌다고 해야 할까, 잘 풀려서 하루에 포스팅을 2번 할 정도로 어떻게 재료가 모이게 되었습니다. 아무튼 제가 게임을 만들고 나서 처음부터 이 화면 해상도와 관련해서 상당한 애를 먹기는 먹었는데, 이제 본격적으로 애를 먹을 내용이 유저에게서 보고가 되었습니다. 먼저 이전과는 다른 작아진 사이즈로 빌드가 된 게임을 일단 구글 개발자 콘솔에 올리고, 테스트를 하기 위해서 일단은 범용 APK파일을 받도록 합니다. 그리고 나서 일단 유니티 에디터 상에서 삼성 갤럭시 노트 10과 20을 사용할 경우 주변의 화면이 남는 무언가 예상하지 못한 문제가 있었습니다. 일단 기존에 빌드한 게임을 갤럭시 노트 20에서 실행시킬 경우 위 스크린샷과 같이 화면의 배경이 한 구석이 빈 채로 나오는.. 2021. 12. 3. 이전 1 ··· 186 187 188 189 190 191 192 ··· 897 다음