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조이스틱의 개선 시도와 결과 안녕하세요? 지난번 2차 open-beta 테스트 이후에 유저 피드백으로 컨트롤러에 약간의 문제가 있다는 이야기가 나왔습니다. 일단 좌우로만 이동을 했는데, 다른 라인으로 이동이 의도치 않게 일어나는 현상이 나왔다는 말이 있습니다. 그래서 이게 사소해 보이지만 상당히 중요한 관계로 개선에 착수 하였습니다. 먼저 위 스크린샷처럼 유니티 에디터 상에서 무언가를 한번 바꾸어서 어떻게 변하는지 알아보고자 했습니다만, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 결국 하는 수 없이 C# 스크립트를 수정해 주었는데, 무조건 Y축 좌표값이 입력된다고 이동명령을 주는 것이 아니라, 바로 일정한 수치를 넘겨야만 주는 것으로 바꾸어 주었습니다. 다음으로는 영상으로 실제 폰에서 구동이 되면 어떻게 되는지를 보여주는 것으로 녹화를 .. 2021. 12. 11.
Bleder project -6- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 어떻게 해서 3D 오브젝트를 픽셀 아트 형식으로 변경시키는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니라, 이제 본격적으로 활용하기 위해서 어떻게 png파일로 추출하는 것 까지 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 일련의 시리즈는 끝내고, 다음 포스팅 부터는 좀 더 좋은 것을 가지고 올 수 있도록 해 보겠습니다. 우선은 추가적인 작업이 있는 그림자를 어떻게 해 보려고 했습니다만, 일단 그림자를 만들기 위해서는 바닥이 필요해서 평면을 추가했습니다. 그렇게 해서 위 스크린샷을 보시면 우선 그림자 까지는 어떻게 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 다만 제가 블렌더 자체에 대한 이해도가 떨어져서 여기서 더 앞으로 나아가지는 못 했습니다. 그리고 나서 블렌더 렌더 창에서 이제.. 2021. 12. 10.
Bleder project -5- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 하기는 했지만, 상황이 영 좋지 못해서 어째서인지 픽셀로 나오는 것이 개선이 되지 못했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 다른건 둘째치고, 일단은 어떻게 좀 더 나은 모양이 나올 수 있는지 알아보는 시간을 가지러 움직여 보았습니다. 다음으로 시도를 해 본 것은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 48 X 48 픽셀로 되어 있는 사이즈를 200 X 200 픽셀로 한번 바꾸어 보았습니다. 이렇게 하였더니, 상황이 나아진 것을 확인할 수 있었씁니다. 이게 제가 원하던 수준이 100%냐고 하면, 조금은 그렇지만, 그래도 쓸만하긴 쓸만합니다. 조금은 더 나은 그래픽을 얻기는 했는데, 그 비법은 다를 것도 아니고 해상도를 올렸다고 하면 될듯 합니다. 일단 방법은 아래와 같습.. 2021. 12. 10.
Bleder project -4- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어느정도 유의미한 성과를 내기는 했지만, 그래도 실험은 여전히 해볼 것이 남아 있기는 있는 상황입니다. 그래서 이번 포스팅에서도 역시 여러가지 실험을 해 보도록 하며, 관련된 내용을 한번 포스팅으로 올려보는 과정을 거치고자 합니다. 지난번에는 지나치게 자연적이지 않은 조명위치라고 할까, 상당히 좋지 않은 위치라서, 이번에는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 한번 위치를 옮겨 보았습니다. 이렇게 하였을 때 상황이 나아진 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 다만, 이런다고 해서 완전히 나아진 것은 아니고 무언가 정사각형 상자가 무슨 몽니가 난 것처럼 모양이 영 좋지는 않습니다. 일단 가장 먼저 문제가 된 것이 바로 회전이 아닐까 해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼.. 2021. 12. 10.