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정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -24- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 실수한 상황을 수습하기 위해서 움직이기 시작했는데, 정작 대포의 발사 후 화약연기를 만드는 방법에 대해서 잊어버려서, 이를 대체하기 위해서 이래저래 애를 먹는 모습을 보여주고 있었습니다. 이번 포스팅에서도 역시나 애를 먹는 상황이 나올 것인데, 어쨎든 작업을 하기는 해 보아야 합니다. 일단 지난번 포스팅에서 설정한 것에 이어서, 역시나 파티클 시스템을 손봐야 하는데, 우선 위 스크린샷의 밑줄을 친 부분부터 하나하나 설정해 주도록 합니다. 일단 유투브에 올려져 있는 자료를 보고서, 하나하나 만들어 보기는 했지만, 문제는 이게 잘 되지 않아서 추가로 작업을 또 하기는 해 보았습니다. 일단 이렇게 포스 항목도 건드려 보기는 했지만, 그렇게 좋은 결과는 나오지 않는 것을 확.. 2022. 3. 10.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -23- 안녕하세요? 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서 상당히 고생을 하고 있는데, 애니메이션 프레임 하나하나 찍으면서 이게 에러가 나서, 다시 작업을 해야 할 줄은 꿈에도 몰랐습니다. 아무튼 이런 이유로 해서 작업을 다시금 해야만 했습니다. 이제 그 작업한 내용을 하나하나 기록으로 남기고자 합니다. 먼저 새로운 폴더를 만들어 놓고 나서, 처음으로는 새로운 대포가 제대로 서 있는 장면을 담아 주도록 합니다. 이 작업은 그렇게 어렵지 않았습니다. 그리고 나서 애니메이션을 렌더링을 하기 전에, 미리 해 주어야 하는 것이 바로 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, RGBA라고 해서, 투명까지 포함할 수 있는 것을 만들어 주어야만 했습니다. 그렇게 해서 일단 배경이 투명한 채로 애니메이션이 나오기는 나왔습니다. 다만 지금 만든 .. 2022. 3. 10.
새 콘텐츠 만들다가 생긴 트러블 안녕하세요? 그런데 이번 포스팅을 올리는 저는 그렇게 안녕하지 못한 상황에 처했습니다. 일단 지난번에 그렇게 작업을 하면서 만들어 놓은 애니메이션이랑 모히칸 대포의 배경에서 심각한 문제가 나왔기 때문에, 하는 수 없이 이 작업을 다시금 해야만 하는 상황에 처했기 때문입니다. 일단 그전에 있었던 장애물에 부딪쳤는데, 계속해서 장애물과 음식등이 생성이 되는 현상이 보고되었습니다. 이 현상을 해결하기 위해서 장애물에 부딪쳐서 기절해 있는 동안에는, 장애물 생성 타이머가 정지 되도록 만들었습니다. 그런데 문제라면 진짜 심각한 문제가 하나 보고 되었습니다. 바로 새로 만들어 놓은 대포가 어째서 인지 배경이 투명처리가 되지 않은 것 입니다. 다행히 대포알 까지는 어떻게 건진것이 있기에 그나마 다행인데, 어떻게 애니.. 2022. 3. 9.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -22- 안녕하세요? 스테이지1에서 스테이지2로 넘어가기 위해서 이러저러한 노력을 하고 있는데, 이 와중에 정말 생각지도 못한 것을 많이 알아가고 있습니다. 그야말로 1인 개발로 무언가를 끝까지 만들어 보기 전 까지는 정말 알기 어려운 것들인데, 이걸 알아가는 와중에 그 내용을 하나하나 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 일단 이대로 스테이지1에서 다시 스테이지2로 올라가면, 우선 제대로 플레이어 프리팹이 나오고, 그리고 거리표기도 0으로 돌아는 갔습니다. 다만 체력과 허기 게이지의 초기화는 과연 좋은 것인지는............. 일단 생각해 봐야 겠습니다. 그런데도 문제는 여전히 존재하는 것이, 일단 계속해서 이 없는 게임 오브젝트를 계속해서 찾는 에러 메세지는 꾸준히 출력이 되고 있습니다. 그래서 무엇이 문제.. 2022. 3. 8.