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혹떼려다가 혹이 붙어버린 사태 -2- 안녕하세요? 아직도 해결은 되지 않는 와중에 이래저래 답이 없기는 없는 상황이 이어지고 있는 중 입니다. 아무튼 간에 이제는 어떻게 해서든, 빌드가 되지 않는 상황을 해결 해 보려고 하기는 하는데, 이글을 예약발행하고 있는 저녁이 되어서 까지도 영 진도가 시원치 않기는 않습니다. 그래서 하는 수 없이 이번에는 true라고 하지 않고 false라고 만들어 놓은 다음에 빌드하려고 시도를 하기는 했습니다. 그리고 나서............ 이번에도 그렇게 좋지 않은 결과만을 만들어 냈을 뿐 영 좋지 않은 상황이 이어지고 있기는 있습니다. 이런 상황에서 다음으로 해야 할 것은 따로 있어 보입니다. 그래서 드디어 유니티의 버젼을 업그레이드 시켜 보기는 보았습니다. 그런데 이때까지는 몰랐습니다. 이게 혹 떼려다 혹.. 2022. 3. 15.
혹떼려다가 혹이 붙어버린 사태 -1- 안녕하세요? 그런데 이 글을 쓰고 있는 저는 안녕하지 못한 상황입니다. 일단 구글 플레이에서 급작스럽게 정책을 변경하면서 무언가 추가 조치를 취해야만 업로드가 가능한데, 그걸 해결하려다가 오히려 앱의 빌드가 막힌 상황이 되어 버리고 말았습니다. 그래서 이래저래 답이 없는 상황입니다. 일단 기존에 있었던 애니메이션 버그는 그런대로 수정을 하는데 성공했습니다. 그래서 이제는 부스터 애니메이션이 꺼질 때는 제대로 꺼집니다. 그런데 한번 제대로 작동하는지 시험해 보려고 aab파일로 빌드해서, 이걸 업로드 하려고 하니, 위 스크린샷에서 보이는 것과 같은 오류, android:exported라는 것에 대한 내용이 나옵니다. 일단 제대로 빌드까지는 되기는 되었는데, 한번 찾아보니, 저 android : exporte.. 2022. 3. 14.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -28- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 일이 진행이 되어서, 이번에는 부스터 애니메이션에 관한 에러만이 남아 있는 상황까지 왔습니다. 이제 다음 단계를 밟을 수 있도록 어떻게 계속해서 새로운 콘텐츠를 하나하나 만들어 보기는 봐야 겠습니다. 일단 여기까지 오면서 열까지 나서 애를 먹은건......... 좀 아깝기는 하지만요. 어떻게 프리펩이 검게되는 원인을 찾아내기는 냈습니다. 이게 Sprites - Default로 되어 있어야 하는데, 그게 아니었으니 벌어진 문제였습니다. 이렇게 해서 하나 나오긴 나옸는데, 문제는 좀 대포가 작게 나온 감이 있다는 생각이 들기도 합니다. 아마, 이걸 어떻게 해결해 주어야 할 듯 합니다만........ 그렇게 해서 일단 게임을 작동시켜 보았더니, 상황이 영 좋지 않은게, 일단 위 스.. 2022. 3. 13.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -27- 안녕하세요? 하루종일 스파게티 코드인 것과 싸운다고 상당히 애를 많이 먹기는 먹었습니다만, 그래도 소득이 있어서 그럭저럭 어떻게 무언가 작동이 되기는 되는 수준까지는 오기는 왔습니다. 일단 이번 포스팅에서는 그 과정을 이야기 하면서 어떤 문제점이 나왔는지 이야기를 해 보고자 합니다. 우선 모히칸 캐논을 제대로 컨트롤 하기 위해서는 새로운 C# 스크립트가 필요해서 하나 생성해 보도록 했습니다. 이제 여기서 부터 스파게티 코드와 싸움이 시작입니다. 그런데 어떻게 된 것인지 대포가 제대로 뜨지 않는 문제점이 노출이 되었습니다. 하는 수 없이 이에 대해서 어떻게 작업을 해 주기는 주어야 겠습니다. 그렇게 또 다른 해결책을 찾아보고 나니, 이번에는 더 상황이 심각해 지게, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어.. 2022. 3. 12.