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미리 만드는 다음 업데이트 내용 -5- 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서는 필요가 있어서 한번 픽셀아트풍으로 만들어 놓은 불을 어떻게 하면, 제대로 효과를 낼 수 있는지에 대해서 한번 실습을 해 보았고, 그리고 나서 이를 드레곤 캐논에 적용해 보고자 합니다. 일단 이렇게 하기 위해서 실습해 보는 과정을 올려 보고자 합니다. 먼저 점화 플러그라고 해야 할지, 발화점이라고 할 수 있는 원형을 하나 만들어 보기는 봅니다. 그리고 나서 여기다가 퀵 이펙트로 퀵 스모크를 한번 올려 보도록 합니다. 그리고 나서 physics properties항목으로 가서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것철머, 일단 fire로 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 surface emission항목에다가 1.0이라는 값을 입력해 주는 것으로 일단 작업을 해 놓.. 2022. 3. 24.
미리 만드는 다음 업데이트 내용 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 스테이지3에 사용이 될 대포를 하나 만들어 내는데 성공하긴 했습니다만, 그게 100% 만족은 아니기는 했습니다. 그런데 이번 포스팅에서는 그걸 넘어서 어떻게 완성을 하는데 성공했다고 할 수 있는 것을 하나 만들어 내기는 냈기에, 한번 그 과정을 올려 보고자 합니다. 어떻게 해서 좀 조정을 하기는 했지만, 여전히 퀄러티는 제 기대만큼 나오지는 않는 상황이기는 입니다. 이런 상황에서 다음으로 진행한 것은...... 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 원래는 strength를 100으로 주었는데, 그 값을 파격적으로 10배 올려서 1000으로 만들어 주는 것으로 했습니다. 이렇게 했더니, 렌더링의 결과에서도 상당한 성과가 나오기 시작했습니다. 다만 문제는 이게 바로 png파일로 내보내.. 2022. 3. 23.
미리 만드는 다음 업데이트 내용 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어떻게 해서 배경화면을 완성하기는 했는데, 이것도 100% 완성이라고 하기에는 약간 부족한 감이 있습니다. 그래도 일단 넘어가서, 다음으로 해야 할 상당한 작업이 바로 스테이지 3에서 주인공을 괴롭힐 또 다른 존재의 등장이 필요합니다. 3번재로 새로운 포를 만들기 위해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같은 형태로, 일단은 대포의 바퀴와 수레판을 가지고 오도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것은, 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 대포의 몸통을 만들어 주는 것이라고 할 수 있는데, 다음으로 하는 작업이 상당히 어려웠습니다. 일단 무슨 동물 머리처럼 만들고, 이빨이 있는 것처럼 만들어 주는데는 성공했습니다. 여기까지 오는데 사다리꼴하나 못 만들어서.. 2022. 3. 23.
미리 만드는 다음 업데이트 내용 -2- 안녕하세요? 2일은 걸릴 것으로 예상을 했는데, 생각보다 빨리 승인이 떨어져서 깜짝 놀라는 어제를 뒤로 하고서, 이제는 어떻게 해서든 간에, 새로운 컨텐츠를 추가로 올리기는 올려야 하는 상황이 되었습니다. 아무튼 이런 상황에서 어떻게 하기 위해서, 스테이지 3에 관련된 요소를 만들려 하고 있습니다. 먼저 시도할 것으로는 바닥을 깔아 주어야 할 철물녹은 물 - 혹은 용암지대를 만들어 주어야 합니다. 원래 필요한 비율보다 더 늘려서 넉넉하게 만들어 주도록 합니다. 그리고 원래 물결 무늬를 만드는데 사용이 되었던, value값을 크게 증가시켜 주도록 합니다. 그 이유는 물결 하나하나의 간격이 너무 크니까 좀 어색한 면이 있습니다. 그런데 가로와 세로가 잘못 특정이 되어서 좀 원하는 방향과 다르게 나왔습니다. .. 2022. 3. 23.