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픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -6- 안녕하세요? 이 포스팅을 올리고 있는 제가 지칠 정도로 양이 많은데, 아무튼 간에 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 색상을 불꽃에 입히는데 성공했고, 이제 다음 단계이자, 어떻게 보면 필요가 없을 수도 있는데, 어떻게 보면 이번 픽셀아트화 된 불꽃보다 더 중요한 것이 있습니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 해상도를 조절하는데, 유튜브 영상에서 나온 것처럼, 일단은 1024 X 1024픽셀로 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 좀 모양이 변하기는 했는데, 뭐랄까, 이렇게 하고 나서도 무언가가 만족스럽지 않은 면이 있지만, 그래도 F12키를 눌러서 렌더링을 해 보도록 합니다. 정말로 위 스크린샷에서 렌디링된 모습을 보면, 정말로 불꽃이라는 생각이 듭니다. 다만 하단부가 조금은 마음에 들지 않지만,.. 2022. 3. 27.
픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -5- 안녕하세요? 벌써 이 포스팅 시리즈를 올린지도 벌써 5번째인데, 아무튼 간에 일단 픽셀아트처럼 보이는 불을 어떻게 연출하는 것이 정말로 어려운 일인것을 이제서야 알 수 있었지만, 그와 동시에 다양한 응용이 가능한 다른 지식도 같이 알게 되었습니다. 결국 나중에 가서 지식을 정리하고 이걸 또 실험노트에 정리하고 하는 과정을 거쳐서 제 것으로 만들어야 하는데, 만만치 않은 일 입니다. 이번에는 저 멀리 띄워놓은 파티클의 원본을 한번 클릭해서 다양한 작업을 할 수 있도록 해 봅니다. 저렇게 회색만 올라와서야 누가 불이라고 인식하나요? 우선 불이니까, 새로운 메테리얼을 하나 만든 다음에, 여기다가 방출인 Emission을 선택해 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 설정 1 단계를 완료해 봅니다. 그리고 나서 이 .. 2022. 3. 26.
픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -4- 안녕하세요? 슬슬 이 작업도 4번째 단계를 잡아 와야 겠단느 생각이 듭니다. 아무튼 아직도 많이 남은 와중에 이렇게 픽셀아트로 불꽃을 만드는 것이 생각 이상으로 어려운 작업이라는 것을 이제서야 알았습니다. 그래도 이미 엎질러진 물이고, 이렇게 나온 김에 여러가지 해야 할 것이 더 있습니다. 우선 컬러 램프에다가 중간 단계를 넣어 주도록 합니다. 이게 왜 중요하냐 하면, 이후에 나오는 단계에서 역할을 할 수 있기 때문입니다. 그리고 나서 너무 불꽃의 길이가 짧은 것 같아서, 파티클 프로퍼티로 다시 가서, 이번에는 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 벨로시티 항목에서 이걸 더 늘려 봅니다. 일단 길이를 늘렸다는 말이 나오게 상당히 길어진 것을 볼 수 있습니다. 물론 이번 실습에서는 이렇게 까지 긴 불꽃이 .. 2022. 3. 26.
픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -3- 안녕하세요? 이제 슬슬 이 실습을 올리는 것도 3번째 포스팅인데, 아직도 줄어들 기미가 없는 상당히 많은 양의 Raw data가 있습니다. 아무튼 이를 두고서 일단 작업을 해야 하기 때문에, 어떻게 해서건 연달아서 포스팅을 작성하고 예약발행하는 수 외에는 없는데, 포스팅을 작성하는 동안은 좀 고생이 됩니다. 다음의 작업을 위해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 텍스쳐 항목으로 가서, 새로운 텍스쳐를 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하고나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 텍스쳐 프로퍼티 항목으로 가서, 이번에는 타입을 blend로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 하고나서, 다음으로 해야 할 것으로는............. 다음으로 있는 influence항목으로 가서 시간 항목을 체크 .. 2022. 3. 26.