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미리 만드는 다음 업데이트 내용 -11- 안녕하세요? 드디어 스테이지3에 사용될 대략적인 그래픽 에셋을 만드는 과정도 마지막으로 들어가고 있는 중 입니다. 이렇게 하면서 정말 의도하지 않게 블렌더 지식이 하나하나 늘어나는 것을 확인할 수 있습니다만, 아무튼 이런다고 해서 당장 스테이지 3를 만드는 작업에 참여할 수는 없지만, 그전에 마이너 업데이트를 위한 작업에는 들어갈 수 있으리라 생각합니다. 먼저 만들어 낸 것은 드레곤 캐논의 전진을 하나 만들어 주기는 주었습니다. 이렇게 해서 하나 애니메이션을 만드는 데 성공하기는 했습니다. 그리고 나서, 일단 제 자리에 드레곤 캐논이 선 다음, 눈이 잠시 1초간 반짝거리는 시간을 주도록 애니메이션을 만들어 보았습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 거승로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 무언가.. 2022. 3. 28.
미리 만드는 다음 업데이트 내용 -10- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 스테이지 3의 내용물을 만들기 위해, 정확히는 게임에 필요한 그래픽 에셋을 만들어 보기 위해서 이래저래 움직이고 있기는 합니다만, 문제가 아직도 많이 있기는 있습니다. 가장 큰 문제로는 바로 픽셀아트풍의 불꽃을 만들기 위한 자료를 찾다가 한번 헛다리 짚어서 시간이 끌린게 문제입니다. 먼저 해야 할 일은 제대로 된 불꽃색을 내기 위해서는 일단, 렌더 엔진을 기존의 엔진에서 cycles엔진으로 바꾸어 주어야 할 필요성이 있습니다. 이렇게 해서 불꽃의 색상이 위로 올라가면 갈수록 바뀌어 지는데는 성공했는데, 어째서 인지 색상의 배치는 그다지 마음에 들지는 않습니다. 그래서 전체적으로 스테이지가 검은색과 붉은색이기 때문에, 일단 위 스크린샷과 같이 불꽃은 전체적으로 하늘색으로.. 2022. 3. 28.
미리 만드는 다음 업데이트 내용 -9- 안녕하세요? 다음 업데이트의 내용이 원래는 스테이지 3의 내용을 먼저 만들어 놓으려고하는데, 문제는 그 보다도 더 급한 것이 너무 많아서 뭐라고 해야 할까요? 먼저 마이너 업데이트를 우선 적으로 하고 난 다음에, 메이져 업데이트로 스테이지 3를 비롯한 다양한 내용을 올려야 한다는 생각이 듭니다. 먼저 해야 할 것으로는 이 드레곤 대포가 발사되는 일종의 효과가 기존의 대포처럼 도화선이 타는 것이 아니라, 이번에는 뒤에서 불꽃이 일어나는 효과를 주고 싶은데, 이런다고 픽셀아트 형태의 불꽃을 만드는 방법에 대해서 자료를 찾아보고 헛다리도 짚었던 것 입니다. 먼저 재료가 되는 사각형의 크기 - 입자의 크기를 크게 만들어서 어느정도 모양을 갖추어 주도록 시작합니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 가도록 합니다. 그.. 2022. 3. 28.
픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -7- 안녕하세요? 이제 이 지겨울 정도로 길었던 시리즈도 마무리를 할 때가 왔습니다. 진짜로 이번 포스팅의 마지막에서 픽셀아트화 되어 있는 모닥불을 올릴 수 있습니다. 아무튼 여기까지 힘들게 오기는 왔으니, 이제부터는 포스팅을 다 올리고 나서 다음 단계로 응용할 수 있도록 가야 합니다. 먼저 compositing이라는 항목으로 들어가 보도록 합니다. 저는 이 항목이 무엇인지 정말 모르는데, 이제부터 엄청난 용도가 공개됩니다. 여기서 노드를 사용 항목을 체크하면, 위 스크린샷과 같은 화면이 뜹니다. 이제 이를 바탕으로 해서, 어떻게 해서건 우선 기본적인 노드를 띄우도록 합니다. 그리고 나서 새로운 노드를 하나 추가 시켜서 역시 연결을 시도 해 보도록 합니다. 일단 자세히 생각이 나지 않지만, 이게 viewer이.. 2022. 3. 27.