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유니티5 독학 & 게임 제작947

Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 한번 분활에 대해서 다루면서 동시에 이어서 합치기도 다루어 보고자 합니다. 이렇게 하루에 포스팅을 정말 많이 올리는 것도 오랫만인데, 그만큼 블렌더에서 모델링을 하면서 알아야 할 기능이 많다는 뜻이기도 합니다. 아무튼 이렇게 많은 내용에도 불구하고 아직 책에서 다루고 있는 내용을 다 습득한 것도 아니라서 갈길이 아직도 먼 상황입니다. 이번에는 좀 더 나은 방법을 써서 어떻게 절반을 선택하는데 큰 문제는 없기는 없었습니다. 이렇게 상반구를 환전히 선택한 당음에 해야 할 일로는........ 그리고 나서 메쉬 -> 분활 -> 선택인 selection을 선택해 주도록 합니다. 당장 눈에 보이는 기능은 같아 보이지만, 분리와는 결정적으로 차이가 있습니다. 일단 에디트 모드에서 이동.. 2021. 12. 16.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -5- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 섭디비젼에 대해서 다루었다면, 이번 포스팅에서는 분리에 대해서 다루고자 합니다. 어떻게 보면 말로는 간단하게 설명할 수 있지만, 그래도 한번쯤은 직접 해 보아서 몸으로 익혀야 하기도 하기에 어떻게 해서건 간에 일단 포스팅으로 기록도 해 보고자 합니다. 먼저 해 보고 싶은 실습이 있어서 일단 버텍스인 점을 대각선으로 두 군에 선택해 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 해야 할 것으로는........ 그리고 나서 다음으로 해야 할 일로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 대각선으로 선을 이어놓는 것인데, 우선 단축키로 J만 누르면 됩니다. 바로 버텍스 항목에 있는 버텍스 경로를 연결을 선택하면 되는 것이고, 단축키가 J로 되어 있을 뿐 입니다. 이렇게 해서 하나 실습.. 2021. 12. 16.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 이번 포스팅에서도 역시 블렌더(blender)를 가지고서 하는 모델링에 유용한 기본적인 조작법에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 워낙에 책에서 다루는 내용도 많고, 그리고 여기서 익히지 않고 그냥 지나갈 시에 생각외로 좀 손해도 심하기에, 일단 하나하나 나누어서 포스팅을 올리는 중 입니다. 먼저 섭디비전으로 나누기 위해서 나누고자 하는 부분을 선택해 주는데, 이번 경우에는 그냥 한면을 선택해 주는 것으로 했습니다. 그리고 나서 에지 메뉴에 있는 섭디비젼을 눌러 주도록 합니다. 이렇게 하면 서로 균등하게 선택된 면이 나누어 지는 것을 확인할 수 있습니다. 그렇게 나온 결과를 보고 계신데, 일단 정확하게 처음으로 작업을 하니까, 4등분이 된 것을 확인할 수 있기는 있습.. 2021. 12. 16.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 이어서 블렌더(blender)에서 모델링을 하는 방법에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 어떻게 흐름을 타다보니 상대적으로 짧은 내용을 다루게 되었는데, 그래도 필요한 사람은 있을 것이라는 생각에 우선은 올려 보고자 합니다. 먼저 삭제항목에 있는 디졸브 라는 항목이 있는데, 이건 삭제를 하면서 에지 = 선 만 제거하거나, 페이스 = 면 만 제거하는 기능을 말하는 것 입니다. 그리고 특이하게도 복제가 우리가 아는 ctrl + C와 ctrl + V가 아니라, 그냥 shift + D라는 차이가 있습니다. 헷갈리기 쉽다는 생각이 듭니다. 그리고 나서 한번 삭제가 어떻게 이루어지는지 보기 위해서 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 점인 버텍스를 4.. 2021. 12. 16.