유니티5 독학 & 게임 제작952 Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -10- 안녕하세요? 이래저래 실습을 한번 한 이후에 남은 것은 포스팅 꺼리인데, 이걸 또 날릴 수도 없어서 일단 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 모델링 도구라는 것을 다룰 예정인데, 당연히 이번 포스팅에서 다 끝나는 것도 아니고 일련의 시리즈로 올라갈 예정입니다. 먼저 실습해 볼 모델링 도구는 지역돌출이라는 것인데, 일단 이게 어떤 것인지 짐작이 가기도 하지만, 그래도 실습을 해 보고 나서 생각을 해 봐야 합니다. 일단 이 지역돌출을 사용하면, 위 스크린샷처럼 선택된 페이스 - 면에서 저런 십자가 표시가 뜨게 됩니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 것은 저걸 당겨주면....... 이렇게 위로 돌출이 되는 것을 확인할 수 있습니다. 이게 단순해 보이기는 합니다만, 생각외로 상당히 많은 모델링.. 2021. 12. 20. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -9- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 남은 실습을 마저 끝내고, 다음 포스팅부터 모델링 도구에 대해서 하나하나 알아가 보도록 해 보겠습니다. 일단 그렇게 알아가기 위해서라도 하나하나 과정을 우선은 밟아 주는 것이 좋겠다는 생각이 들기는 합니다. 다만 이렇게 실습만 하는 사이에 게임 완성은 언제 되려는지 원......... 먼저 섭디비젼으로 갈라진 정육면체에 십자형태로 페이스 - 면을 선택해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행해야 하는 것으로............ 페이스 항목에 있는 삼각분활 항목을 클릭해 주도록 합니다. 이걸 클릭해서 삼각분활이 무엇인지를 보면......... 아래의 스크린샷과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 이렇게 한개의 정육면체 면이 대각선으로 삼각형 형태로 갈라진 것을 확인할 수 있.. 2021. 12. 20. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -8- 안녕하세요? 어떻게 겨우겨우 진도를 나아가서, 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 블렌더의 기능중에 모델링을 하기 위한 기능을 하나하나 진행해 보고자 합니다. 일단 이 기능을 사용하기 위해서는 하나하나 우선을 알아보는 것이 중요하다고 생각해서 이번 포스팅 시리즈를 올리게 되었습니다. 먼저 정육면체를 섭디비젼으로 저렇게 나누어 놓은 다음에, 이후에 할 일은 이제 두개의 면 - 페이스를 선택한 다음에 메뉴를 눌러 주도록 합니다. 버텍스 메뉴에 있는 새로운 에지/페이스를 한번 건드려 주도록 합니다. 여기를 건드려 주는 것으로 해서 이제 다음의 작업을 진행할 수 있습니다. 이렇게 메뉴를 눌러주게 되면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 두개의 페이스가 하나로 합쳐저서 있는 것을 확인할 수 있기는 있습니다.. 2021. 12. 19. Error를 잡기위한 여정 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 하나의 에러를 잡기 위해서 이러저러한 시행착오를 계속하였고, 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 에러는 어째서 인지 안드로이드 스튜디오의 ADV라고 에뮬레이터에서 Option Scene을 로딩하면 화면이 제대로 나오지 않고 검은 화면만 나옵니다. 그래서 이를 수정하기 위해서 움직여 보고자 했습니다. 가장 먼저 작업한 것은 역시나 minor update를 위해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 조이스틱을 개선하기 위해서 많은 시행착오를 거쳤습니다. 일단 C# 스크립트를 조정해서 일정 값 이상만 되어야 Y축에서 움직일 수 있도록 만들어 주었습니다. 그리고 나서 한번 시험가동에 들어가 보았습니다. 일단 조이스틱의 문제는 해결이 되었습니다. 다만 문제라면 역시 .. 2021. 12. 17. 이전 1 ··· 93 94 95 96 97 98 99 ··· 238 다음