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유니티5 독학 & 게임 제작947

Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -13- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에는 모서리를 깎는 베벨을 알아보았습니다. 그럼 이번에는 그 아래에 있는 다른 모델링 도구를 하나하나 알아가는 단계인데, 일단 아직도 끝은 멀어 보이는 상황입니다만, 그래도 실습을 하나하나 진행해 보기는 봐야 합니다. 나누기라고 할 수 있는 모델링 도구인데, 일단 이 도구의 기능에 대해서 한번 알아 보도록 해야 합니다. 우선 실험대상이 되는 정육면체를 불러내고........... 일단 상하로 이렇게 자를 수도 있고, 이게 전부가 아니라 아래의 스크린샷을 보면 횡으로도 자를 수 있다는 것을 확인할 수 있습니다. 이런 방식으로 마치 2등분을 하는 것 같은데, 실제로도 2등분을 하기 위해서 있다고 봐도 무방할 정도의 도구라고 할 수 있습니다. 일단 그냥 엔터키나 클릭을 해서.. 2021. 12. 20.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -12- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 구멍을 뚫는데 유용해 보이는 모델링 툴을 봤는데, 이번 포스팅에서도 이러저러한 도형을 조각하는데 상당히 유용한 툴을 실습해 보고자 합니다.일단 이 방법이 게임개발을 발목을 잡는 면도 적지 않게 있지만, 이것도 모르고서 헤메는 것 보다는 나아 보여서, 실습부터 하고 있습니다. 벨벳이라는 기능인데, 간단하게 말하자면 모서리를 깎는 기능이라고 할 수 있습니다. 일단 이 기능이 어떻게 작동하는지 알아보기 위해서 실습에 들어갑니다. 일단 정육면체를 하나 만들어 내서 한번 작업에 들어가 보도록 합니다. 이 작업으로 확인할 수 있는 것은 이제 선택된 에지 - 선이 깎일 것이라는 것 입니다. 우선 모서리가 깍이기는 반듯하게 깎였는데, 문제는 이게 원하는 것의 전부는 아닙니다. 더 많은 .. 2021. 12. 20.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -11- 안녕하세요? 이번 포스팅도 이어서 모델링 도구에 대해서 한번 정리를 해 보아야 하는 상황이 되었습니다. 일단 포스팅 꺼리는 꺼리대로 있으니, 어떻게 해서건 작업을 해 보아야 하긴 합니다. 우선은 지난번 포스팅에서 다 다루지 못한 돌출에 대한 것을 마저 다루도록 하겠습니다. 먼저 다른 돌출에 대해서 이해하기 쉽도록 일단 구체에다가 9칸을 선택해서 한번 다른 형태의 돌출은 어떻게 다른지 알아보도록 합니다. 우선 아래에 있는 Manifold라는 것을 이용한 돌출이 무엇인지 모르는데, 무언가 특이할 만한 사항이 있는지 없는지 알아 보도록 합니다. 다만 이번 경우에 있어서는 제 기대와는 다르게 그냥 평범한 (?) 돌출이 나왔습니다. 다만 이렇다고 해서 특이점이 있는 돌출을 찾는건 이제 시작일 뿐 입니다. 다음으로.. 2021. 12. 20.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -10- 안녕하세요? 이래저래 실습을 한번 한 이후에 남은 것은 포스팅 꺼리인데, 이걸 또 날릴 수도 없어서 일단 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 모델링 도구라는 것을 다룰 예정인데, 당연히 이번 포스팅에서 다 끝나는 것도 아니고 일련의 시리즈로 올라갈 예정입니다. 먼저 실습해 볼 모델링 도구는 지역돌출이라는 것인데, 일단 이게 어떤 것인지 짐작이 가기도 하지만, 그래도 실습을 해 보고 나서 생각을 해 봐야 합니다. 일단 이 지역돌출을 사용하면, 위 스크린샷처럼 선택된 페이스 - 면에서 저런 십자가 표시가 뜨게 됩니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 것은 저걸 당겨주면....... 이렇게 위로 돌출이 되는 것을 확인할 수 있습니다. 이게 단순해 보이기는 합니다만, 생각외로 상당히 많은 모델링.. 2021. 12. 20.