유니티5 독학 & 게임 제작947 픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -1- 안녕하세요? 일단 픽셀아트와 같은 모양으로 보이는 불꽃을 만들어 내는 과정을 따라해 보았습니다만, 이번 자료는 성공적 이기는 했는데, 문제는 내용이 너무 길어져서, 어쩔 수 없이 이렇게 이름부터 다르게 쓰는 것으로 해서 일련의 시리즈를 또 올리게 되었습니다. 먼저 가장 조그만한 평면을 하나 만들어 주도록 합니다. 왜 이렇게 만들었느냐 하면, 여기서 부터 불꽃이 올라올 일종의 발화점이 되기 때문입니다. 그리고 나서 이번에는 파티클 시스템을 써서 어떻게 해서건 픽셀아트화 시키려고 하기 때문에, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선은 하나 만들어 줍니다. 일단은 당연하다는 뜻이 파티클이 애니메이션을 시작시키면 나오는 것을 볼 수 있는데, 이걸 어떻게 해서건 위로 올라가게 만들어야 합니다. 우선 위 스.. 2022. 3. 26. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 한번 실습으로 익히려고 했던 기술 - 픽셀아트화 되어 있는 불꽃을 얻으려고 시도를 했는데, 무언가 문제가 있는 방법인지는 몰라도 무언가가 영 제대로 나오지 않는 현상이 벌어졌습니다. 그래서 이번 시도는 실패했고, 다시 자료를 찾아서 다른 시도를 해 보아야 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 Fire라고 하는 메테리얼을 하나 만들어주도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은............ 셰이더 에디터에서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 principled BDSF가 아니라 volume인 것을 유의해서 어떻게 색상을 지정해 주도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 나온 수치를 일단 1까지 끌어 올리도록 합니다. 이렇게 해서 어떤 변.. 2022. 3. 25. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -7- 안녕하세요? 이번 포스팅은 시작부터 지난번 포스팅에서 언급한 결과를 어떻게 가지고서 시작을 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서는 어찌어지 되었건 간에, 이제 작업을 이어서 하기는 해야 하기에, 계속해서 시도를 해 보기는 해야 합니다. 다만, 제가 자료를 찾아서, 다 성공적인 자료찾기가 아니라 때로는 헛다리도 짚습니다. 정말로 예상대로, 위 스크린샷을 보시면 알 수 있듯이 일단, 보라색 연기가 올라가는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 이렇게 해서 다음으로 넘어가게 되면......... 이번에는 난기류인 효과를 주기 위해서 오브젝트 모드에서 add메뉴를 통해서 위 스크린샷의 포스필드를 한번 가지고 오도록 합니다. 이렇게 난기류의 위치를 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 한번 올려 보도록 합니다. .. 2022. 3. 25. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -6- 안녕하세요? 일단 블렌더로 픽셀아트 풍으로 되어 있는 불을 얻으려고 하기는 합니다만, 연기때와는 무언가가 달라서 많이 어려움을 겪고 있는 중 입니다. 다만 이게 뭐랄까 이미 알고 있는 노하우를 가지고서 어떻게 하는 것이라면 개발이 매우 빨라지지만, 모르는 지식을 어떻게 찾아가야 하기 때문에 상당히 개발이 지연되고 있습니다. 이제 텍스쳐를 지난 포스팅에 이이서 설정할 차례가 왔습니다. 이렇게 해서 텍스쳐를 지정하고 나서, 사이즈와 오프셋을 다시한번 설정해 줍니다. 그리고 나서 원형에다가 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어떻게 해서 퀵 스모크 이펙트를 한번 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 하나 작업이 완료되었습니다. 그리고 나서 해상도를 한번 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 만들어 주어서 64로 만들.. 2022. 3. 25. 이전 1 ··· 53 54 55 56 57 58 59 ··· 237 다음