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유니티5 독학 & 게임 제작947

생각지도 못한 타이밍에 출시 안녕하세요? 보통 구글 플레이에서 출시를 허락받기 위해서 검토를 하는데 2일, 길면 7일가까이 걸린다고 들었습니다. 그래서 저도 그에 맞추어서 준비를 하고자 했습니다만, 문제는 한참 추가 컨텐츠를 만드는 중에 어쩌다가 출시를 허용한다고 출시준비 상태로 들어간 겁니다. 이 상태에서 제가 출시한다를 눌러주면 되는데, 문제는 계속해서 감시하고 있기는 있었지만, 하필이면 마지막으로 확인하고 나서, 바로 구글에서 검토를 끝내고 허락한 것 입니다. 그래서 저도 이걸 확인하고 버튼하나 누르는데 정말 시간이 많이 걸렸습니다. 2022. 3. 22.
미리 만드는 다음 업데이트 내용 -1- 안녕하세요? 아직도 구글 플레이에서 검토를 하고 있는 중이라서, 아마도 수요일, 빨라도 수요일은 되어야 나올 듯 하고, 그게 아니라면, 아마 일주일 이상이 걸릴지도 모르겠다는 생각이 듭니다. 그래서 하는 수 없이, 계속 기다리기만 하는 것 보다는 그 사이에 뭐라도 만들어 놔야 겠다는 생각이 듭니다. 먼저 스테이지 3의 테마에 맞게, 일단은 발판부터 만들어 주도록 했습니다. 이게 그렇게 좋지 않은 선택일 수도 있지만, 그래도 일단은 하나 만들어 보기는 보았습니다. 그리고 나서 기존의 물 이미지를 가지고 와서, 용암이라는 테마에 맞도록, 한번 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 색상을 붉은 톤으로 바꾸어 보았습니다. 이렇게 해서 그럭저럭 그럴싸한 무언가를 만들어 내는데는 성공했습니다. 다만 이런다고 해서,.. 2022. 3. 22.
드디어 출시준비, 그러나 계속되는 검토 안녕하세요? 드디어 스테이지 2까지 만들고, 간단하게 나마 엔딩을 만들고 나서 정식으로 출시를 시작하고자 했습니다. 그런데 하나 깜빡한 것이, 구글에서 검토하는데 시간이 상당히 걸릴 수 있다는 것을 생각하면, 의외로 시간이 걸릴 것이라는 생각이 들기는 듭니다. 아무튼 간에 이렇게 된 이상, 진짜로 엄청나게 오래 걸릴 것을 생각하면, 그냥 가만히만 있는 것도 아니라는 생각이 들기는 듭니다. 일단은 스테이지 2까지 만들었으니, 이제 어떻게 해서 스테이지 3을 만들어 놓고, 당초 생각한 것이 있는 업그레이드도 하나 만들어 놓기는 놓아야 겠다는 생각이 듭니다. 2022. 3. 21.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -37- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 마지막을 앞두고서 좀 고쳐야 할 내용이 몇개 있어서 이래저래 작업을 하고 나서, 다음으로 빌드하기 위한 과정을 담고 있습니다. 정말 정식 출시를 하려고 하는데, 이거하나 앞두고서도 정말로 이래저래 많은 힘을 쓰고 있습니다. 엄청나게 수정 - 스크립트를 수정한 다음에 역시 한 것으로는 역시나 프로젝트를 익스포트해야 하는 상황이 왔습니다. 일단 이렇게 하나 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 안드로이드 스튜디오에서 한번, 오류를 수정하도록 해 보아야 합니다. 그런데 어째서 인지 모르겠지만, 안드로이드 스튜디오를 써서 aab파일로 빌드할 시에, 더욱 용량이 줄어드는 것으로 생각이 됩니다. 그리고 이번에는 좀 9분가량 적은 시간이 흐르고 나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 .. 2022. 3. 21.