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유니티5 독학 & 게임 제작947

미리 만드는 다음 업데이트 내용 -10- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 스테이지 3의 내용물을 만들기 위해, 정확히는 게임에 필요한 그래픽 에셋을 만들어 보기 위해서 이래저래 움직이고 있기는 합니다만, 문제가 아직도 많이 있기는 있습니다. 가장 큰 문제로는 바로 픽셀아트풍의 불꽃을 만들기 위한 자료를 찾다가 한번 헛다리 짚어서 시간이 끌린게 문제입니다. 먼저 해야 할 일은 제대로 된 불꽃색을 내기 위해서는 일단, 렌더 엔진을 기존의 엔진에서 cycles엔진으로 바꾸어 주어야 할 필요성이 있습니다. 이렇게 해서 불꽃의 색상이 위로 올라가면 갈수록 바뀌어 지는데는 성공했는데, 어째서 인지 색상의 배치는 그다지 마음에 들지는 않습니다. 그래서 전체적으로 스테이지가 검은색과 붉은색이기 때문에, 일단 위 스크린샷과 같이 불꽃은 전체적으로 하늘색으로.. 2022. 3. 28.
미리 만드는 다음 업데이트 내용 -9- 안녕하세요? 다음 업데이트의 내용이 원래는 스테이지 3의 내용을 먼저 만들어 놓으려고하는데, 문제는 그 보다도 더 급한 것이 너무 많아서 뭐라고 해야 할까요? 먼저 마이너 업데이트를 우선 적으로 하고 난 다음에, 메이져 업데이트로 스테이지 3를 비롯한 다양한 내용을 올려야 한다는 생각이 듭니다. 먼저 해야 할 것으로는 이 드레곤 대포가 발사되는 일종의 효과가 기존의 대포처럼 도화선이 타는 것이 아니라, 이번에는 뒤에서 불꽃이 일어나는 효과를 주고 싶은데, 이런다고 픽셀아트 형태의 불꽃을 만드는 방법에 대해서 자료를 찾아보고 헛다리도 짚었던 것 입니다. 먼저 재료가 되는 사각형의 크기 - 입자의 크기를 크게 만들어서 어느정도 모양을 갖추어 주도록 시작합니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 가도록 합니다. 그.. 2022. 3. 28.
픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -7- 안녕하세요? 이제 이 지겨울 정도로 길었던 시리즈도 마무리를 할 때가 왔습니다. 진짜로 이번 포스팅의 마지막에서 픽셀아트화 되어 있는 모닥불을 올릴 수 있습니다. 아무튼 여기까지 힘들게 오기는 왔으니, 이제부터는 포스팅을 다 올리고 나서 다음 단계로 응용할 수 있도록 가야 합니다. 먼저 compositing이라는 항목으로 들어가 보도록 합니다. 저는 이 항목이 무엇인지 정말 모르는데, 이제부터 엄청난 용도가 공개됩니다. 여기서 노드를 사용 항목을 체크하면, 위 스크린샷과 같은 화면이 뜹니다. 이제 이를 바탕으로 해서, 어떻게 해서건 우선 기본적인 노드를 띄우도록 합니다. 그리고 나서 새로운 노드를 하나 추가 시켜서 역시 연결을 시도 해 보도록 합니다. 일단 자세히 생각이 나지 않지만, 이게 viewer이.. 2022. 3. 27.
픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -6- 안녕하세요? 이 포스팅을 올리고 있는 제가 지칠 정도로 양이 많은데, 아무튼 간에 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 색상을 불꽃에 입히는데 성공했고, 이제 다음 단계이자, 어떻게 보면 필요가 없을 수도 있는데, 어떻게 보면 이번 픽셀아트화 된 불꽃보다 더 중요한 것이 있습니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 해상도를 조절하는데, 유튜브 영상에서 나온 것처럼, 일단은 1024 X 1024픽셀로 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 좀 모양이 변하기는 했는데, 뭐랄까, 이렇게 하고 나서도 무언가가 만족스럽지 않은 면이 있지만, 그래도 F12키를 눌러서 렌더링을 해 보도록 합니다. 정말로 위 스크린샷에서 렌디링된 모습을 보면, 정말로 불꽃이라는 생각이 듭니다. 다만 하단부가 조금은 마음에 들지 않지만,.. 2022. 3. 27.