본문 바로가기

유니티5 독학 & 게임 제작952

본격적인 느긋함(Easy)의 아이콘 만들기 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급을 한 것처럼, 일단 이번 포스팅에서는 어떻게 지폐를 만들어 보고 나서, 이를 적용하는 과정을 밟아 보고자 했습니다. 그래서 이 과정을 기록하기 위해서 스크린샷을 찍었고, 그 내용을 바탕으로 해서 이번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 가장 먼저 해야 할 일은 지폐를 만들려고 하면, 먼저 지폐의 표면에 해당하는 그림을 그려 주어야 하는데, 일단 제 경우에는 픽셀아트화 시킬 것이기 때문에, 초반부터 무언가 각이 많이 진 그림을 사용해 보고자 합니다. 그리고 나서 쉐이더 노드를 생성한 다음에, 여기 보이는 principled BSDF에 이미지 텍스쳐를 입히도록 해 봅니다. 이렇게 하는 것으로 작업은 어느정도 되리라 예상을 합니다. 일단 추가적으로 UV 맵을 조정하는 과정이 필요.. 2022. 6. 8.
본격적인 느긋함(Easy)의 아이콘 만들기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 본격적으로 아이콘을 만들기 위한 과정으로 들어갔다는 것을 알려 드렸는데, 이번 포스팅의 내용은 다를것도 없이, 기존의 느긋함(Easy)가 쌓여있는 모양에서 조명과 해상도, 색상을 조정한 다음 원하는 모양의 아이콘이 나오도록 만들고, 다음으로 2번재 아이콘을 만들러 가야 합니다. 일단 렌더링을 해 보았습니다만, 결과물이 그렇게 마음에 들지 않습니다. 그래서 이 과정을 다시 하기 위해서 몇 가지 조정을 거쳐야 합니다. 먼저 조명을 약화 시켜서 한번 보았습니다만, 뭐랄까 이렇게 해서 원하는 모양인가 하면, 어느정도는 나아 졌다고 볼 수 있어 보입니다. 그래서 좀 더 근접해서 촬영을 - 렌더링을 F12키를 눌러서 했습니다. 이렇게 해서 나온 결과물은 조금은 상황이 더 나아지기는 했.. 2022. 6. 8.
본격적인 느긋함(Easy)의 아이콘 만들기 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 단일 Easy하나를 만드는 작업은 그럭저럭 되기는 되었습니다. 다만, 이런다고 해서 이게 100% 일이 다 끝난 것이냐 하면, 그건 또 아닌 것이, 일단 상품으로 판매하기 위한 제품인데, 아이콘을 여러개 - 7개 만들어야 한다는 것이 남아 있습니다. 먼저 촬영이라고 해야 할까요|? 렌더링을 위해서, 위 스크린샷에서 보이는 것철머 사각형으로 오목하게 들어간 일종의 스튜디오를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 일단 렌더링이 되는 모드를 블렌더에서 켜 주고 나서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 우선 조명을 조정해 주도록 합니다. 일단 유리 용기안에 들어가 있는 이 내용물을 하나 그려 놓기는 했습니다만, 그걸 쌓아놓고 나서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 보이도록 배.. 2022. 6. 8.
다시한번 도전하는 느긋함 (Easy)의 제작 -3- 안녕하세요? 드디어 어떻게 느긋함 (Easy)의 제작에 성공하기는 성공했습니다. 어떻게 해서 얼굴을 입히는데 성공하였고, 그리고 나서 어떻게 해서 픽셀아트화까지 시켰습니다. 아무튼 이런 과정을 거치기 위해서 이래저래 많은 일이 있었는데, 이 일들을 하기 위한 과정을 이제 기록하기 시작하겠습니다. 해결책은 의외로 간단하다고 할 수 있었는데, 먼저 이미지 텍스처를 가지고 온 다음에, 따로 seperation시킨 윗면에다가 가지고 와서, 위 스크린샤에서 볼 수 있는 것철머 일단 이미지 텍스쳐의 칼라는 principled BSDF의 base color항목으로 가고, 다음으로 mix Shader의 Fac항목으로 이미지 텍스쳐의 alpha값이 가면 되는 것 이었습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것이 바로 위 스.. 2022. 6. 8.